Guida su Ezreal (AGGIORNATA): perché giocarlo e come giocarlo
Introduzione:
Salve e benvenuti in questa guida su un campione di League of Legends. Vi parlerò di un campione molto vecchio che, di recente, gli sono state aggiornate le abilità, cioè: Ezreal. Ezreal va giocato esclusivamente ADC e, a mio parere, è uno dei migliori ADC in circolazione ma purtroppo non viene molto giocato perché gli oggetti che obbligatoriamente deve comprare non gli danno abbastanza forza da reggere tutto il gioco. Non è alla portata di tutti poiché bisogna avere molta mira sulla Q perché, se si colpisce il nemico con quest'ultima, riduce la ricarica di tutte le abilità di 1 secondo (compresa la R); infine, a un certo punto del gioco, bisogna usare in continuazione le abilità per aumentare il mana bonus della "Lacrima della dea".
Salve e benvenuti in questa guida su un campione di League of Legends. Vi parlerò di un campione molto vecchio che, di recente, gli sono state aggiornate le abilità, cioè: Ezreal. Ezreal va giocato esclusivamente ADC e, a mio parere, è uno dei migliori ADC in circolazione ma purtroppo non viene molto giocato perché gli oggetti che obbligatoriamente deve comprare non gli danno abbastanza forza da reggere tutto il gioco. Non è alla portata di tutti poiché bisogna avere molta mira sulla Q perché, se si colpisce il nemico con quest'ultima, riduce la ricarica di tutte le abilità di 1 secondo (compresa la R); infine, a un certo punto del gioco, bisogna usare in continuazione le abilità per aumentare il mana bonus della "Lacrima della dea".
Spiegazione abilità e build:
Passiva - Quando Ezreal colpisce un nemico, guadagna velocità di attacco.
Q - Ezreal spara un colpo in grado di infliggere danni ad un solo nemico. Se il colpo va a segno, tutte le abilità di Ezreal subiscono -1 secondo di ricarica.
W - Ezreal emette un cerchio di luce che si ferma sul primo nemico/torre. Se il bersaglio subisce un attacco base/abilità da parte di Ezreal, il bersaglio subisce ulteriori danni.
E - Ezreal si teletrasporta su un punto e scaglia un colpo verso il nemico più vicino.
R - Ezreal carica un colpo che attraversa tutta la mappa in una direzione e trapassa tutti i nemici.
La build di Ezreal è particolare poiché non ha bisogno di critico, ma ha bisogno di molta mana e molti danni sul colpo: Muramana, trinità, scarpe ricarica, ecc...
Passiva - Quando Ezreal colpisce un nemico, guadagna velocità di attacco.
Q - Ezreal spara un colpo in grado di infliggere danni ad un solo nemico. Se il colpo va a segno, tutte le abilità di Ezreal subiscono -1 secondo di ricarica.
W - Ezreal emette un cerchio di luce che si ferma sul primo nemico/torre. Se il bersaglio subisce un attacco base/abilità da parte di Ezreal, il bersaglio subisce ulteriori danni.
E - Ezreal si teletrasporta su un punto e scaglia un colpo verso il nemico più vicino.
R - Ezreal carica un colpo che attraversa tutta la mappa in una direzione e trapassa tutti i nemici.
La build di Ezreal è particolare poiché non ha bisogno di critico, ma ha bisogno di molta mana e molti danni sul colpo: Muramana, trinità, scarpe ricarica, ecc...
Conclusione:
Siamo giunti anche alla fine di questa guida di League of Legends. Forse già lo avete capito, ma Ezreal ha uno degli escape più efficaci del gioco sia perché lo può usare per teletrasportarsi su un range medio intorno a lui, sia perché la ricarica della E può essere ridotta grazie alla Q. La W, invece, può essere di grande aiuto contro le nuove torri poiché, con i nuovi aggiornamenti, hanno degli scudi e molta resistenza magica/armatura all'inzio del gioco. La R, invece, viene usata sia per provare ad uccidere un campione da una grande distanza o semplicemente per uccidere l'ondata dei minion. Come ultimo consiglio, comprate già dall'inizio la "Lacrima della dea" e cercate di caricarla al massimo verso il minuto 20.
Siamo giunti anche alla fine di questa guida di League of Legends. Forse già lo avete capito, ma Ezreal ha uno degli escape più efficaci del gioco sia perché lo può usare per teletrasportarsi su un range medio intorno a lui, sia perché la ricarica della E può essere ridotta grazie alla Q. La W, invece, può essere di grande aiuto contro le nuove torri poiché, con i nuovi aggiornamenti, hanno degli scudi e molta resistenza magica/armatura all'inzio del gioco. La R, invece, viene usata sia per provare ad uccidere un campione da una grande distanza o semplicemente per uccidere l'ondata dei minion. Come ultimo consiglio, comprate già dall'inizio la "Lacrima della dea" e cercate di caricarla al massimo verso il minuto 20.