Guida su Fizz: perché giocarlo e come giocarlo
Introduzione:
Salve e benvenuti in questa guida su un campione di League of Legends. In questa guida, vi parlerò di un campione sia molto vecchio (nasce dai primi anni di LoL) e che è molto giocato quasi in ogni stagione, cioè: Fizz. Fizz, anni fa, poteva essere anche giocato giungla ma adesso va giocato prevalentemente midlane. E' un assassino, quindi come tale bisogna utilizzare tutte le proprie abilità per uccidere un unico bersaglio e, se si fallisce, c'è molta probabilità di morire. Non lo consiglio a tutti perché c'è bisogno di avere molta manualità nel giocarlo con le sue abilità che vedrete successivamente ma, se si ha tempo per impararlo tramite lo strumento di addestramento, potete impararvelo bene e uccidere molto facilmente l'ADC nemico.
Salve e benvenuti in questa guida su un campione di League of Legends. In questa guida, vi parlerò di un campione sia molto vecchio (nasce dai primi anni di LoL) e che è molto giocato quasi in ogni stagione, cioè: Fizz. Fizz, anni fa, poteva essere anche giocato giungla ma adesso va giocato prevalentemente midlane. E' un assassino, quindi come tale bisogna utilizzare tutte le proprie abilità per uccidere un unico bersaglio e, se si fallisce, c'è molta probabilità di morire. Non lo consiglio a tutti perché c'è bisogno di avere molta manualità nel giocarlo con le sue abilità che vedrete successivamente ma, se si ha tempo per impararlo tramite lo strumento di addestramento, potete impararvelo bene e uccidere molto facilmente l'ADC nemico.
Spiegazione abilità e build:
Passiva - Fizz ignora le collisioni (bloccato dai movimenti per colpa dei minion) e prende meno danni fisici.
Q - Fizz balza verso un nemico e applica degli effetti sul colpo.
W - L'attacco base successivo di Fizz infligge più danni. Se la W uccide un nemico, ha la ricarica dimezzata e Fizz guadagna il mana perso.
E - Fizz si capovolge sulla sua lancia e diventa inbersagliabile. Poi, può ripremere la E per atterrare su un punto infliggendo danni e rallentando i nemici.
R - Fizz lancia uno squalo su un punto che si ferma al contatto con un campione nemico e, dopo 4 secondi, infligge molti danni e rallenta il nemico colpito.
La build di fizz si basa sull'infliggere molti danni sul colpo e molto potere magico (quindi Terrore dei Lich è fondamentale).
Passiva - Fizz ignora le collisioni (bloccato dai movimenti per colpa dei minion) e prende meno danni fisici.
Q - Fizz balza verso un nemico e applica degli effetti sul colpo.
W - L'attacco base successivo di Fizz infligge più danni. Se la W uccide un nemico, ha la ricarica dimezzata e Fizz guadagna il mana perso.
E - Fizz si capovolge sulla sua lancia e diventa inbersagliabile. Poi, può ripremere la E per atterrare su un punto infliggendo danni e rallentando i nemici.
R - Fizz lancia uno squalo su un punto che si ferma al contatto con un campione nemico e, dopo 4 secondi, infligge molti danni e rallenta il nemico colpito.
La build di fizz si basa sull'infliggere molti danni sul colpo e molto potere magico (quindi Terrore dei Lich è fondamentale).
Conclusione:
Siamo giunti alla fine di quest'altra guida di League of Legends. Come avete visto dalle abilità, Fizz infligge molti danni sul colpo infliggendo danni aggiuntivi oltre a quelli base. Bisogna dire che, dopo aver imparato la W, sul nemico appare una piccola figura di un tridente che se al massimo, la prossima W lanciata sul nemico infliggerà molti più danni rispetto ai danni inflitti senza il tridente al massimo. Per quanto riguarda la R, ella copre una media distanza e si blocca a contatto solo su un campione nemico e vi dà tutto il tempo per tempestare il nemico con le vostre abilità. Infine, vi consiglio di usare bene la E perché può essere usata sia per scappare dal nemico in situazioni molto difficili che avvicinarsi a quest'ultimo.
Siamo giunti alla fine di quest'altra guida di League of Legends. Come avete visto dalle abilità, Fizz infligge molti danni sul colpo infliggendo danni aggiuntivi oltre a quelli base. Bisogna dire che, dopo aver imparato la W, sul nemico appare una piccola figura di un tridente che se al massimo, la prossima W lanciata sul nemico infliggerà molti più danni rispetto ai danni inflitti senza il tridente al massimo. Per quanto riguarda la R, ella copre una media distanza e si blocca a contatto solo su un campione nemico e vi dà tutto il tempo per tempestare il nemico con le vostre abilità. Infine, vi consiglio di usare bene la E perché può essere usata sia per scappare dal nemico in situazioni molto difficili che avvicinarsi a quest'ultimo.