Guida su Karma: perché giocarla e come giocarla
Salve e benvenuti in questa guida su un altro campione di League of Legends. In questa guida, vi parlerò di uno dei campioni più vecchi di LoL il quale, fino ad oggi, non ha subito nessun cambiamento alle abilità, cioè: Karma. Karma è un campione che può essere giocato sia come supporto poichè aiuta molto il suo ADC e sia come midlane poiché riesce ad infliggere molti danni in poco tempo. La particolarità di Karma sta nel fatto che ha già la R sbloccata al livello 1 e, l'unica utilità della R, è di potenziare le altre abilità per aiutare Karma durante i combattimenti. Come campione non è alla portata di tutti ma lo posso consigliare a una buona parte dei giocatori di League of Legends ma, come consiglio, vi conviene sempre allenarvi molto tramite lo strumento di addestramento nel client sia per capire il suo funzionamento e sia per avere dei buoni posizionamenti in lane evitando di morire.
Passiva - Se Karma infligge danni ai nemici o con le abilità o con gli attacchi base, la ricarica della sua R viene diminuita.
Q - Karma emana un raggio in grado di infliggere danni ai nemici che colpisce. Se la Q viene potenziata dalla R, ella infligge più danni e sotto si forma un cerchio dove rallenta i nemici al suo interno e poi esplode infliggendo danni aggiuntivi.
W - Karma si lega a un nemico con un filo di energia. Dopo alcuni secondi, il nemico viene immobilizzato. Se la W viene potenziata dalla R, Karma si cura e il debuff inflitto al nemico aumenta di durata.
E - Karma si protegge con uno scudo in grado di proteggerla da alcuni danni. Se la E viene potenziata dalla R, lo scudo si estende agli alleati nelle vicinanze.
R - Viene imparata al livello 1 e Karma può usarla per potenziare le altre abilità.
La build di Karma è particolare perché vanno comprati sia oggetti per supportare il proprio ADC e sia oggetti per il potere magico.
Siamo giunti anche alla fine di quest'altra guida su un campione di League of Legends. Come avete visto dalle abilità, Karma ha la particolarità di avere una R che non infligge danni, infatti potenzia "soltanto" le altre abilità e, allo stesso tempo, la R ha una ricarica molto bassa (circa sui 20 secondi). Di fondamentale importanza è la build: come sempre, essa varia in base al team nemico, soprattutto dai tipi di danni che infliggono, perché se fatta bene potrete essere un grosso ostacolo per i nemici. Vi ho consigliato, come sempre, di provarla nello strumento perché oltre alle normali abilità che hanno tutti i campioni, le sue abilità hanno effetti aggiuntivi se abbinati alla sua R. Una piccola curiosità su Karma prima di concludere questa guida: la cura che Karma riceve dalla W, aumenta in maniera abnorme in base alla sua salute mancante (la salute mancante si calcola sempre in base alla percentuale mancante).