Guida su Kindred: come giocarlo e perché giocarlo
Introduzione:
Salve e benvenuti in questa nuova guida su un campione di League of Legends. In questa guida, vi parlerò di un campione uscito abbastanza recentemente (2-3 anni fa), cioè: Kindred. Kindred è un campione molto particolare poiché è come se state controllando 2 campioni in uno: un agnello e un lupo. E' un campione che va giocato esclusivamente in giungla sia per la sua passiva, che vedrete successivamente e sia per i balzi che può fare da un muro all'altro (come Kayn, Fizz con la E, e così via...); come ogni campione che si gioca in giungla, non è alla portata di tutti perché dovrete avere un buon controllo della vostra giungla (attenti alle invasioni!) e controllo sulle varie corsie. Infine, grazie alla passiva di Kindred, potete marchiare anche un campione nemico; attenzione: il marchio non dura per sempre e il nemico verrà avvisato se lo avete marchiato perciò scegliete con cura chi marchiare (di solito si sceglie un campione che può dare un uccisione facile).
Spiegazione abilità e build:
Passiva - Kindred marchia, a caso, un mostro nella giungla. Se Kindred lo uccide, guadagna un punto di passiva che aumenta i suoi danni e la sua gittata.
Q - Kindred esegue un piccolo balzetto e, contemporaneamente, spara 3 frecce ai nemici nelle vicinanze. Se la si utilizza mentre la W è attiva, ne riduce il suo tempo di ricarica.
W - Attivando la W, si genera un cerchio attorno a Kindred dove, i nemici nel cerchio, vengono attaccati dal lupo. Passivamente, invece, muovendosi e attaccando Kindred riceve cariche e, a 100 cariche, il prossimo attacco di Kindred la cura.
E - Kindred spara un colpo che rallenta il bersaglio. Se entro alcuni secondi Kindred lo attacca per 2-3 volte, egli subirà molti danni a causa del lupo.
R - Kindred prepara un cerchio in cui gli alleati/nemici al suo interno non possono morire. Alla fine della R, tutti vengono curati.
La build di Kindred si basa molto sull'attacco fisico.
Conclusione:
Siamo giunti anche alla fine di quest'altra guida su un campione di LoL. Come avete visto dalle abilità, Kindred basa la propria forza grazie al lupo che la aiuta in ogni situazione. Tornando al discorso di prima, Kindred va giocata solo giungla proprio per via della sua passiva che le dona sia attacco fisico che range di attacco; attenzione però: siccome la passiva marchia a "caso", può anche marchiare un mostro nella giungla nemica e non potete nemmeno sapere se quel nemico è stato ucciso fin quando non lo vedrete. Consiglio fondamentale: il vostro marchio sarà visibile a tutti sulla mappa, perciò se tenete marchiato il granchio sul fiume, il campione in giungla nemico può tendervi un'imboscata perché già sa che voi andrete lì (molto probabilmente) oppure, potrà uccidere il mostro marchiato. Con questo ultimo consiglio finisce qui la guida e, se avete dubbi o qualcosa non vi è chiaro, non esitate a commentare.