Guida su Yasuo: perché giocarlo e come giocarlo
Introduzione:
Salve ragazzi e benvenuti in questa altra guida. Qui tratterò di un campione che va giocato esclusivamente mid (poche volte top), è un'assassino ed è Yasuo. Yasuo non è facile da giocare poichè bisogna sfruttare a pieno tutte le sue abilità che possono fungere da essere usate sia in modo offensivo che in modo difensivo. La forza di Yasuo sta in varie cose: la prima, è che grazie alla passiva lui è l'unico campione che riesce a raggiungere il 100% di critico con soli 2 oggetti perché, come vedremo successivamente, se un oggetto fa ricevere al campione il 20% di critico, lui ne guadagna il doppio cioè il 40%; poi c'è la W, un muro in grado di parare qualsiasi proiettile nemico, e poi non ha mana e al posto di quest'ultima c'è uno scudo che protegge Yasuo dai danni ma questo lo vedrete successivamente.
Salve ragazzi e benvenuti in questa altra guida. Qui tratterò di un campione che va giocato esclusivamente mid (poche volte top), è un'assassino ed è Yasuo. Yasuo non è facile da giocare poichè bisogna sfruttare a pieno tutte le sue abilità che possono fungere da essere usate sia in modo offensivo che in modo difensivo. La forza di Yasuo sta in varie cose: la prima, è che grazie alla passiva lui è l'unico campione che riesce a raggiungere il 100% di critico con soli 2 oggetti perché, come vedremo successivamente, se un oggetto fa ricevere al campione il 20% di critico, lui ne guadagna il doppio cioè il 40%; poi c'è la W, un muro in grado di parare qualsiasi proiettile nemico, e poi non ha mana e al posto di quest'ultima c'è uno scudo che protegge Yasuo dai danni ma questo lo vedrete successivamente.
Spiegazione abilità e build:
Passiva - Yasuo ha uno scudo al posto del mana che para il prossimo attacco che lui subisce. Yasuo, poi, guadagna il doppio del critico dagli oggetti (anzichè 20% ottiene 40% per esempio) però infligge meno danni con i critici.
Q - Yasuo colpisce il nemico con la sua spada. Colpendo il nemico per 3 volte (in un lasso di tempo di pochi secondi), Yasuo scaglia contro il nemico un tornado che butta in aria i nemici.
W - Yasuo lancia un muro che è in grado di parare i proiettili nemici (come la R di Jhin, la R di Miss Fortune, ecc...).
E - Yasuo attraversa un nemico e infligge pochi danni; il nemico che è stato attraversato, può essere riattraversato dopo alcuni secondi (questa abilità può essere usata sia per attaccare che scappare).
R - Questa abilità può essere usata solo se il nemico è in aria. Yasuo va vicino al nemico lo colpisce con la spada e lo scaglia a terra, poi per alcuni secondi guadagna penetrazione armatura.
La build si basa soprattutto sui primi 3 item e gli altri sono situazionali: Statikk o Danzatore Fantasma - berserker - Frammento Infinito - Bramasangue - Memento Mori o Saluti di Lord Dominik - Angelo Custode o Scimitarra di Mercurio o Martello Ghiacciato.
Passiva - Yasuo ha uno scudo al posto del mana che para il prossimo attacco che lui subisce. Yasuo, poi, guadagna il doppio del critico dagli oggetti (anzichè 20% ottiene 40% per esempio) però infligge meno danni con i critici.
Q - Yasuo colpisce il nemico con la sua spada. Colpendo il nemico per 3 volte (in un lasso di tempo di pochi secondi), Yasuo scaglia contro il nemico un tornado che butta in aria i nemici.
W - Yasuo lancia un muro che è in grado di parare i proiettili nemici (come la R di Jhin, la R di Miss Fortune, ecc...).
E - Yasuo attraversa un nemico e infligge pochi danni; il nemico che è stato attraversato, può essere riattraversato dopo alcuni secondi (questa abilità può essere usata sia per attaccare che scappare).
R - Questa abilità può essere usata solo se il nemico è in aria. Yasuo va vicino al nemico lo colpisce con la spada e lo scaglia a terra, poi per alcuni secondi guadagna penetrazione armatura.
La build si basa soprattutto sui primi 3 item e gli altri sono situazionali: Statikk o Danzatore Fantasma - berserker - Frammento Infinito - Bramasangue - Memento Mori o Saluti di Lord Dominik - Angelo Custode o Scimitarra di Mercurio o Martello Ghiacciato.
Conclusione:
E siamo giunti anche alla conclusione di questa guida. Ragazzi vi voglio ricordare che Yasuo ha sempre bisogno di raggiungere il 100% di critico e possibilmente farlo con soli 2 item poiché gli altri 3 (escluse le scarpe) serviranno da sustain, attacco, rubavita, ecc... Quindi comprate il frammento Infinito più la Statikk oppure il Danzatore Fantasma . Sfruttate bene la W (cercate anche di avere un buon tempo di reazione!), vi salverà la vita moltissime volte e vi conviene usarla in una buona situazione altrimenti dovete aspettare il suo cooldown di 16 secondi circa. Un consiglio: vi conviene giocare Yasuo quando in team avete almeno un'altro campione (tipo Malphite) che butta in aria i nemici, perché la R può essere usata solo dai nemici in aria e poi può colpire anche più nemici contemporaneamente!
E siamo giunti anche alla conclusione di questa guida. Ragazzi vi voglio ricordare che Yasuo ha sempre bisogno di raggiungere il 100% di critico e possibilmente farlo con soli 2 item poiché gli altri 3 (escluse le scarpe) serviranno da sustain, attacco, rubavita, ecc... Quindi comprate il frammento Infinito più la Statikk oppure il Danzatore Fantasma . Sfruttate bene la W (cercate anche di avere un buon tempo di reazione!), vi salverà la vita moltissime volte e vi conviene usarla in una buona situazione altrimenti dovete aspettare il suo cooldown di 16 secondi circa. Un consiglio: vi conviene giocare Yasuo quando in team avete almeno un'altro campione (tipo Malphite) che butta in aria i nemici, perché la R può essere usata solo dai nemici in aria e poi può colpire anche più nemici contemporaneamente!