L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 12
(Dodicesima parte della spiegazione dell'Iceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Mi sto perdendo qualcosa qui?
Fammi sapere.
Gli headcrabs veloci sono headcrabs normali.
Durante lo sviluppo di "Half-Life 2" sono stati sviluppati per primi gli headcrab veloci e avrebbero dovuto sostituire il headcrab originale. I resti di questa idea rimangono nel gioco finale poiché il modello standard di headcrab si chiama "headcrabclassic.mdl" mentre il modello veloce di headcrab si chiama semplicemente "headcrab.mdl".
d1_canals_04 e d2_coast_06.
Nessuna di queste mappe esiste nel gioco finale di "Half-Life 2". Il gioco passa da d1_canals_03 a d1_canals_05 e da d2_coast_05 a d2_coast_07. La risposta è molto probabile che quelle due mappe siano state ritagliate durante lo sviluppo.
Probabilmente è una svista nel rinominare le mappe e non si sa cosa avrebbero potuto essere queste mappe mancanti. Potrebbero esistere nella perdita beta di "Half-Life 2" o non hanno mai avuto alcuno sviluppo importante e sono stati tagliati in anticipo, chi lo sa?
Il G-Man è Valve.
Il personaggio e il dialogo di G-Man possono essere interpretati come un meta-commento di Valve. Questo è il più evidente quando il G-Man sta parlando direttamente con Freeman e, d'ora in poi, con il giocatore. Valve e il G-Man possono mettere Freeman in qualsiasi mondo progettano e ogni volta che la data è giusta per l'arrivo di Freeman. Da "Half-Life 1" rappresenta il potenziale illimitato che la serie "Half-Life" ha nell'innovare i videogiochi. Da "Half-Life 1" rappresenta il potenziale illimitato che la serie "Half-Life" ha nell'innovare i videogiochi.
Il potenziale illimitato di Freeman potrebbe aver raggiunto un limite, ironia della sorte, con l'uscita di "Half-Life: Alyx". Valve ha deciso di creare un gioco incentrato su Alyx Vance, invece che su Freeman. Questa teoria potrebbe applicarsi anche alla decisione di G-Man di reclutare Alyx alla fine, sostituendo Freeman poiché non soddisfaceva le aspettative di G-Man o Valve. Gordon non ha libero arbitrio. È spesso implicito durante i giochi che Freeman non possiede il libero arbitrio. Il nome e il soprannome di Gordon Freeman, "The One Free Man", datogli dalla Resistenza vuole essere ironico. È ovvio che Freeman è controllato dal giocatore e tutti i giochi "Half-Life" sono costruiti in modo lineare con un solo percorso per andare avanti.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.