L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 13
(Tredicesima parte della spiegazione dell'Iceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Il G-Man serve anche come metafora della mancanza di libero arbitrio di Freeman. Il G-Man influenza pesantemente ciò che fa Freeman, al punto da renderlo un burattino, e lo seguirebbe per tenerlo sotto controllo. Questa nozione sul G-Man risale alla voce precedente in cui G-Man rappresenta Valve, entrambi guidano l'esperienza del giocatore in ogni momento. Questo tema della mancanza di libero arbitrio è applicabile anche a "Half-Life 1" dove alla fine il giocatore può decidere se accettare o meno l'offerta del G-Man. La scelta che il giocatore ha fatto è stata in definitiva irrilevante poiché "Half-Life 2" inizia supponendo che Freeman abbia scelto di accettare l'offerta di G-Man. I treni servono come metafora della mancanza di libero arbitrio.
Ogni voce principale della serie "Half-Life", ad eccezione di "Half-Life: Alyx", inizia con il giocatore che guida un treno. I treni sono lineari e si muovono lungo un percorso prestabilito, a simboleggiare lo stretto controllo del G-Man sul percorso di Gordon. Squeal1.wav, nella beta di "Half-Life 2", c'è una finestra che si trova nella mappa, d1_terminal_01. Dietro c'è una stanza lampeggiante e uno strano congegno che fa ticchettio, quasi come un orologio. Puoi sentirlo fare strani rumori, uno dei quali è chiamato squeal1.wav nei file del gioco. L'unico modo per riprodurre il suono nel gioco finale è nel capitolo "Highway 17". Dopo che il giocatore ha sconfitto la sua prima cannoniera, se decide di uccidere questo ribelle in cima alla torre, si può sentire squeal1.wav.
Cittadella urla.
Molti giocatori hanno notato che le urla possono essere ascoltate in tutta la Cittadella.
Sono emerse teorie sulla vera natura di queste urla, da quei rumori che sono la vera Cittadella che comunica con il pianeta natale di Combine, o poteri ultraterreni tenuti all'interno dell'edificio. C'è una misteriosa affermazione che afferma che queste urla sono una registrazione delle urla degli astronauti durante il disastro dello Space Shuttle Challenger, dove il 28 gennaio 1986, la navetta è esplosa 73 secondi nel suo volo, uccidendo tutti e cinque gli astronauti e due specialisti del carico a bordo. Tuttavia, tale registrazione non esiste o viene utilizzata nel gioco. La risposta più probabile è che queste urla provengano dal processo di creazione degli Stalkers, umani che sono stati drasticamente alterati attraverso l'estrema ingegneria Synth da parte dei Combine.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.