L'iceberg di Portal spiegato Pt. 14
(Quattordicesima parte della spiegazione dell'Iceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Ma ci sono alcuni che hanno davvero apprezzato il cubo come strumento o addirittura l'hanno personificato come un animale di pezza. Non credo che tutti i test siano psicologici, anche se deve mettere a dura prova lo stato mentale di Chell per aver fatto questi test da solo. Nel complesso, credo che il cubo compagno sia il miglior esempio di come questi test possano essere psicologici.
Borealis Boarding in versione Flash.
In The Flash Version Map Pack, c'è una sezione in cui la porta fallisce, portando il giocatore a trovare un percorso nascosto dietro un muro pieghevole. Avrebbero lasciato la stanza attraverso una presa d'aria, intravedendo il Borealis, attraccato all'interno della struttura.
Il giocatore entra quindi in una stanza che controlla una gru, che carica una scatola di mine esplosive sulla nave. Sfortunatamente, non puoi esplorare la nave e il giocatore continua in un'altra camera di prova in seguito.
Torretta ambulante.
La torretta mobile era una variante della torretta
che avrebbe seguito il giocatore per tutta la camera di prova. Sarebbe in grado di lanciarsi attraverso i portali per inseguire il giocatore. La posa della palla sarebbe anche la sua posa inattiva, che può essere attivata dal giocatore per disattivarla. Questo pezzo di concept art dimostra la sua meccanica del portale in quanto mostra la torretta che scruta attraverso un portale blu. La torretta ambulante è stata rivelata per la prima volta durante il PotatoFoolsDay ARG nel 2011, quando è stata trovata l'arte menzionata in precedenza. L'animatrice di Valve Karen Prell ha spiegato che Walking Turret non funzionava come meccanica di gioco e alla fine è stata tagliata.
Cubo compagno di Cave Johnson.
Il "Cave Johnson Companion Cube" era una sequenza scriptata rimossa da Portal 2 in cui Chell e GlaDOS avrebbero parlato con Cave Johnson, che ha impiantato la sua coscienza in un computer simile a un cubo. Il dialogo tagliato può essere trovato negli script del gioco. Quando GlaDOS parla con Cave, sembra che Caroline si risvegli mentre si rianima per aiutarlo, terrorizzando GlaDOS. Cave chiede ai due di scollegare il suo computer poiché crede di essere impazzito per essere rimasto bloccato nel cubo per decenni. Continua a parlare con Chell, credendo che lei sia preoccupata di scollegarlo nonostante GlaDOS dica il contrario. Dopo che il cubo si è spento, Chell si arrampica su di esso per fuggire dalla stanza.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.