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29.08.2021

L'iceberg di Portal spiegato Pt. 18

(Diciottesima ed ultima parte della spiegazione dell'Iceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Tuttavia, nella cooperativa di Portal 2, GlaDOS ha dichiarato che aveva bisogno di umani per i test e aveva un caveau pieno di soggetti per i test.


- Questo corso finale è l'addestramento per raggiungere la volta umana. Quindi questo in realtà ha uno scopo. Quegli altri corsi erano stupidi, ma siamo onesti, ho bisogno di soggetti di prova umani per essere scienza.


Quindi, se avesse potuto clonare gli umani, non ci sarebbe stato bisogno di un caveau umano. Forse questa macchina di clonazione era rotta, o forse GlaDOS considerava non etica la clonazione umana. Che Chell sia un clone o meno è ancora ambiguo. Questa idea del clone era anche nel pacchetto mappe della versione Flash, dove il giocatore può imbattersi in un laboratorio pieno di cloni Chell, alimentando l'idea che GlaDOS abbia una scorta infinita di soggetti di prova.

Censurato Ritratto di Cave Johnson in Portal.


Nei disegni di Rattman trovati in Portal, si possono trovare ritratti di Cave Johnson con adesivi a cubo che gli coprono il viso. Questo presuppone che l'uomo dietro il cubo compagno sia Cave Johnson e non altri dipendenti. È possibile che questo disegno dovesse alludere alla sequenza di cubi tagliati di Johnson per Portal 2.


Granchio Wheatley.


Durante la conferenza di Karen Prell al festival Animex del 2012 alla Teesside University, ha mostrato un'animazione tagliata di Wheatly che si trasforma in un granchio, con grande divertimento del pubblico. Non si sa quale sarebbe stato lo scopo della forma a granchio di Wheatly, ma potrebbe essere solo un'animazione di prova per divertimento.


La 20a Camera di Prova.


Il portale ha solo 19 camere di prova, che è un numero dispari per chiudere un set. Di solito, le persone vorrebbero avere un set su un numero che termina con uno zero o un cinque, ma Portal decide che 19 è il migliore. Questa ventesima camera di prova mancante potrebbe essere Testchmb_a_12, la camera di prova tagliata che aveva una gabbia piena di palline di energia che rimbalzavano, e potrebbe essere stata la camera mancante nel set. Tuttavia, la Camera di prova 19 potrebbe effettivamente essere la Camera di prova 20 perché Portal avvia il giocatore nella Camera di prova 0 anziché nella Camera di prova 1. Quindi, forse non c'è una camera mancante dopotutto.


Chell ha dormito solo nove anni.


Ci sono state molte speculazioni e teorie su quanto tempo Chell abbia dormito tra Portal e Portal 2. Dopo aver fatto il suo esame fisico ed essere tornata a letto, Chell si sveglia con l'annunciatore che afferma.

- Buongiorno, sei stato sospeso per, nove, nove, nove, nove, nove, nove.


È possibile che l'annunciatore abbia fatto un errore e avrebbe dovuto dire nove anni, ma la struttura sembrava assolutamente distrutta. Tutto questo danno non sarebbe stato possibile in nove anni. Tuttavia, alcuni sostengono che l'annunciatore non avesse avuto problemi e che i nove ripetuti fossero intenzionali. Il file audio dell'annunciatore gli fa ripetere nove per un totale di 55 volte e non è noto se siano giorni, settimane, mesi, anni. Oltre alle linee vocali dell'annunciatore, la community ha esaminato altre risorse di Portal 2 per capire da quanto tempo Chell dormiva. La confezione della torretta nel gioco ha l'anno di produzione stampato come possibilmente 2010.


Le persone notano anche la quantità di carta e legno che resistono ancora, quindi non potrebbe essere stato un lungo periodo di tempo. Il divario di 20 anni sembra essere accettato come canonico perché gli eventi di Portal 2 sarebbero accaduti insieme o subito dopo Half-Life 2, episodio due. Questo presuppone che Portal e Half-Life: Alyx siano iniziati nello stesso momento. Sebbene la comunità abbia varie risposte sulla quantità di tempo per cui Chell ha dormito, alcuni dipendenti di Valve affermano che Chell ha dormito per 60 mila anni. Forse Johnson ha garantito materiali di qualità superiore durante la costruzione del Centro di arricchimento, motivo per cui la struttura ha resistito così a lungo. Ad ogni modo, non si sa se Chell abbia dormito per nove anni o 9.000 anni.


E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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