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11.07.2021

L'iceberg di Portal spiegato Pt. 3

(Terza parte della spiegazione dell'Iceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


I nuovi livelli erano basati su Portal: The Flash Version MapPack creato da We Create Stuff. Secondo il direttore marketing di Valve, Doug Lombardi, i livelli non sono canonici. Non ho trovato molte discussioni sul fatto che questa espansione sia canonica o meno. Tuttavia, questo thread di GameFAQ discute gli elementi della storia nell'originale Flash Version Map Pack, come il laboratorio con i cloni di Chell e la navicella Combine alla fine della mod. Hanno scritto se Still Alive, appena annunciato all'epoca, avrebbe incorporato gli elementi della storia della versione Flash mentre discutevano su come questi elementi potevano essere incorporati nella trama consolidata di Portal. Inutile dire che nessuno degli elementi della storia della versione Flash è stato inserito in Portal.


Le beta di Portal e Portal 2.


Per prima cosa riassumerò la beta di Portal. Se vuoi una spiegazione più approfondita, dai un'occhiata a The History of Portal di Tyler McVicker. Portal è il successore spirituale del gioco Narbacular Drop, un gioco freeware sviluppato dagli studenti del DigiPen Institute of Technology. Il gioco rappresentava una principessa, che usava i portali per sfuggire a una prigione e sconfiggere un demone. Valve ha scoperto questo gioco e ha deciso di assumere la squadra, dove hanno iniziato il loro lavoro su Portal. All'inizio, il team di sviluppo si è concentrato sul design dei livelli e sul gameplay prima di approfondire l'estetica e la storia. I portali erano per lo più immagini statiche di un numero o di un'immagine del Superman di Christopher Reeve. La maggior parte, se non tutte, le trame, gli oggetti di scena e gli effetti sono stati presi in prestito da Half-Life 2, conferendo al gioco un aspetto distintivo di Nova Prospekt.

Dopo che gli sviluppatori hanno reso affidabile il meccanico del portale, hanno iniziato a lavorare sulle camere di prova che sono state una delle prime cose che sono state completate. Tutti i design dei livelli beta assomigliano alle camere di prova del gioco finale. Dopo che le camere di prova sono state completate, il resto dello sviluppo è stato speso per lo stile artistico e la trama. L'aspetto di Nova Prospekt è cambiato nel suo aspetto clinico perché i playtester confonderebbero alcune decorazioni come elementi di puzzle. Anche allora, ci sarebbero molti cambiamenti a questo stile artistico come porte e fili diversi. A questo punto, non c'era una trama e non c'era GlaDOS e non si sa cosa esistesse prima di lei.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


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Autore Gianluigi
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