Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, giocare a Metal Gear nonn è mai stato così bello!
Ci sono due narrazioni distinte. Una è più facilmente accessibile per coloro che non hanno familiarità con la serie. È la storia di un soldato leggendario che costruisce un esercito privato per rintracciare un cattivo e salvare il mondo dalla sua arma segreta. Dietro quella trama c'è il tentativo di fondere insieme oltre 25 anni di storia Metal Gear.
Non è solo il contenuto narrativo a essere assurdo, ma spesso sono i dialoghi. Snake (AKA "Venom Snake", AKA "Big Boss", AKA Jack, AKA John ... sei ancora con me?) Rimane stranamente silenzioso, per molti dei momenti cruciali del gioco. I personaggi continuano a parlargli come se avessero ascoltato le sue risposte immaginarie, e nulla, compresi, gli sguardi drammatici di Snake rende questi filmati meno imbarazzanti.
Eppure, per un gioco della Metal Gear, questi filmati sono sorprendentemente rari. In un certo senso, è gratificante, raramente la narrativa di The Phantom Pain interrompe le nostre sortite furtive. Gran parte della lunga esposizione dei personaggi è stata relegata su cassette audio, da poter ascoltare, solo se lo vogliamo.
Una volta che i nostri scarponi hanno toccato terra e l’elicottero parte, lasciandoci vulnerabile in un mondo vasto, aperto e ostile, The Phantom Pain offre un'esperienza trascendentale. Mentre la trama del gioco collassa sotto il peso di 25 anni di colpi di scena, i sistemi di azione furtiva in gioco sono il risultato di altrettanti anni di sperimentazione e raffinatezza. Abbiamo già visto molti di questi sistemi, sia in Metal Gear che in altri giochi open world, ma mai prima d'ora si sono coalizzati con lo scopo e la bellezza che fatto qui. Luce e ombra, mimetismo e posizione, guardie che si insospettiscono se i loro colleghi non rispondono ai walkie-talkie, avamposti che possono chiamarsi l'un l'altro per rinforzi via radio che volendo possiamo sabotare.
Il camuffamento è importante, ma l'indice percentuale che comunica quanto si è nascosti sullo schermo è sparito. Quando una guardia sente un rumore, non si sa immediatamente se indagherà da solo o trasmetterà alla radio che sta per controllarlo. Se è il secondo, e lui non fa rapporto, puoi aspettarti compagnia.
In una missione, fui incaricato di indagare su un convoglio blindato guidato da una jeep che trasportava un prigioniero. Entrai di notte e galoppai dietro ai carri armati sul mio cavallo, tenendomi nascosti sul ciglio di un burrone lungo la strada che stavano percorrendo. All'improvviso il convoglio si fermò: gli uomini della jeep scesero per scacciare alcune capre selvatiche che stavano bloccando la strada. Sono saltato giù dal cavallo, mi sono insinuato fino ai veicoli corazzati, ho piantato esplosivi e sono corso verso la jeep. Mentre facevo esplodere le bombe, gli uomini si girarono verso il loro convoglio, giusto in tempo per vedermi sparare al motore, farli cadere entrambi e portare in salvo il prigioniero. "Missione completata, wow.
Anche attraverso il minigioco della Mother Base, che ci vede essenzialmente rapire i soldati nemici (tramite un pallone sonda) e fargli il lavaggio del cervello per farli unire al nostro equipaggiamento militare. Una volta lì, possono essere assegnati per sviluppare nuovi oggetti, fornire informazioni o supporto sul campo, o essere inviati sulle loro missioni di combattimento fuori. Anche se raccogli risorse, veicoli e altri pezzi di kit nello stesso modo, le persone sono la tua risorsa principale.
Queste meccaniche di gioco non si fermano quasi mai in espansione. Sono state introdotte completamente nuove meccaniche di gioco 20, anche 30 ore. Ho completato tutti i contenuti della storia dopo 55 ore e ancora non mi sento come se avessi finito il gioco. Questo è un gioco in cui puoi sconfiggere un boss, facendogli cadere una cassa di rifornimento intesta. Non ho abbastanza spazio per parlare di tutti questi momenti del genere, e non lo vorrei, comunque, rovinarci la sorpresa.
Tale dramma, commedia e azione guidati dai giocatori eclissano qualsiasi cosa nella deludente narrazione sceneggiata. The Phantom Pain è una delle storie Metal Gear che funzionano meno, mai raccontate. Eppure allo stesso tempo, The Phantom Pain è il miglior gioco d'azione stealth mai realizzato.