Misure antipirateria nascoste in GTA IV Pt. 6
(Sesta parte delle misure antipirateria nascoste in GTA IV, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Stevie ci dà il via libera e dice che la sua macchina è parcheggiata fuori e la possiamo prendere. Dopo aver ascoltato qualunque cosa senza senso Brucie abbia provato a dirci, ci avviciniamo a questa bellissima macchina gialla. Beh, gli sviluppatori hanno pensato che sarebbe fighissimo se per i pirati la macchina restasse chiusa. Non si può aprire, perché nel codice di gioco viene praticamente detto che l'auto non può essere rubata. Niente gomma che brucia in gara oggi, Sonny Jim! Scommetto che gli sviluppatori si sono divertiti parecchio nel capire cosa si potesse rovinare per i pirati. Purtroppo per loro, gli sviluppatori non hanno fatto funzionare la famosa missione "Three Leaf Clover", in cui si deve rapinare la banca e poi sparire con un bottino veramente dolce.
Nella versione craccata, dopo aver svuotato la cassaforte, le porte della banca resteranno chiuse. Di conseguenza, non possiamo andarcene! La nostra squadra non vedrà nemmeno la trappola e continuerà a correre contro la porta, mentre il gioco continua a dirci di seguirli. Le porte non possono essere distrutte, e di conseguenza l'unica via per uscire è far fuori i nostri complici. Per fortuna, a questo punto il gioco ci teleporta fuori. Onestamente, questa è una mossa comica da parte di Rockstar, ma dubito che le persone riuscissero ad arrivare a questo punto giocando a lungo con la versione che non funziona. La prossima missione ad avere una sorpresa per i pirati è "Hating the Haters" per Bernie. Voglio ricordarvi che in questa missione dobbiamo seguire Bernie nel parco e scoprire
chi è che lo minaccia mentre fa jogging. Il problema di questa missione è che comincia ad usare parametri differenti per rilevare la distanza tra Bernie e Niko al parco.
In questa versione, Bernie non può nemmeno decidere se Niko è troppo lontano o è troppo vicino. Di conseguenza, non è mai contento, e dice a Niko di risolvere la cosa quanto prima e il giocatore non capirà cosa non va. Certe volte la missione fa scattare una sequenza speciale. Quando Bernie aspetta che Niko lo raggiunga tenendosi impegnato con esercizi ginnici, smette di farli quando Niko gli si avvicina molto. In una versione normale del gioco, non funziona così ma almeno dà un indizio che qualcosa nella missione non va. Il risultato sarà sempre lo stesso. Bernie accusa Niko d'aver fatto saltare la sua copertura e la missione fallisce. Nella versione normale, questa missione è un bicchier d'acqua e non si riscontrano questi problemi.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.