Cos'è Paladins: Champions of the realms? (Più un piccolo extra)
Nota personale prima dell'articolo:
In generale Paladins è un gioco molto frenetico, è ancora in beta e non è esente di problemi continui, bug e i dannati server che vanno off (anche fuori dalla beta i bug li avrà lo stesso, ormai fa parte del gioco ( ͡° ͜ʖ ͡°) ). La caratteristica più bella è che ogni ruolo è divertente da giocare, qualsiasi esso sia, non ci sono ruoli più divertenti o noiosi. Anche giocare il curatore, a differenza di altri giochi è DIVERTENTE e VELOCE. La cosa che personalmente preferisco di più è il fatto che ogni mese la Hi-Rez rilasci nuovi aggiornamenti con nuovi paladini e skins. L'unica pecca a parer mio è che alcuni eventi/aggiornamenti per essere completati al 100% richiedano un quantitativo di soldi leggermente elevato (parliamo di cifre relativamente basse, ma col passare del tempo si accumula una bella cifra).
N.B: Il gioco non è assolutamente pay to win, quindi completare gli eventi non vi farà essere più forti degli altri, ma semplicemente più "fabolous"
Ma procediamo con calma.
Support: Il ruolo del support è vitale, in quanto in assenza di esso è estremamente difficile vincere una partita. Il support è il curatore, colui che ci cura in modo passivo e/o attivo. Ci sono diversi tipi di support, chi è più improntato all'attacco o chi è più improntato alla sola cura. Ci sono personaggi che però richiedono elevate abilità per riuscire sia nell'attacco che nella cura, ma danno grandi risultati.
Front Line: Il ruolo del front line è stare in prima linea. Difendere gli obbiettivi, attaccarli, difendere i propri compagni dagli attacchi nemici. Il front line necessita dell'assistenza del support che lo sostiene durante le varie fasi del gioco. I front line se giocati bene, riescono ad accumulare elevatissimi livelli di danno e shielding.
Damage: Il ruolo del damage è semplice. Fare danno. Il damage deve sostenere tutta la squadra durante le fasi della partita cercando di accumulare più danno possibile e eliminare gli elementi essenziali della squadra nemica , come il support o il damage avversario.
Flank: Il ruolo del flank è forse quello più divertente. Il suo compito è andare nelle retrovie nemiche e colpire i nemici alle spalle. Il damage e il support sono i suoi principali obbiettivi. Lasciare la squadra avversaria senza cure e danno dona alla propria squadra la capacità di guadagnare tempo e vincere la partita.
Per contrastare i vari ruoli o paladini e cambiare le sorti della partita il gioco ci mette a disposizione un sistema di carte. Queste carte possono essere acquistate con i crediti ricevuti in partita per uccisioni, difesa o cattura di punti o assist. Ci sono 4 carte per ogni tipo di carte e i tipi di carte sono 4.
Si dividono in carte di "difesa", "offensiva", "utilità" e "supporto"
Essenzialmente:
Difesa: Le carte di difesa ci permettono di resistere a più danni di tipo diretto o ad area, oppure ci permettono di resistere meglio agli effetti di crowd control.
Offensiva: Le carte di offensiva ci permettono di fare più danno alle loro difese o cure. Molto ultili per personaggi damage e flank.
Utilità: Sono quelle carte più generalizzate che ci permettono di diminuire i cooldown delle nostre abilità, o di sfruttarle al meglio.
Supporto: Ci permettono di ricevere vita dai nostri stessi colpi o dalle nostre uccisioni, oppure ricevere più vita dalle cure del nostro support.
Oltre al sistema di carte acquistabili durante la partita, ci sono anche altri tipi di carte che si impostano prima della partita.
Infatti prima dell'inizio di una partita è possibile impostare una "build" al paladino che si vuole usare, per dargli bonus su precise skill/equipaggiamento, a seconda del proprio stile di gioco, per rendere al meglio con quel paladino.
Le modalità di gioco attualmente sono 3:
Siege: Consiste nel catturare il punto prima della squadra avversaria e di scortare il carretto (o anche chiamato "payload") nella base nemica.
Onslaught: Essenzialmente sarebbe la modalità "king of the hill". Lo scopo è di restare sul punto centrale per più tempo rispetto alla squadra avversaria.
Payload: Consiste nello scortare il carretto nella base nemica prima che scada il tempo. Oppure consiste nel difendere la propria base dal carretto nemico. Dipende dalla squadra in cui siete capitati.
La Hi-Rez si impegna mensilmente a dare un prodotto sempre aggiornato, tramite aggiornamenti mensili che introducono nel gioco nuovi paladini, skin, casse, e altre meccaniche.
Il gioco è anche munito di partite competitive e di un panorama eSports tutto suo.
I rank competitivi si dividono in: Bronzo, argento, oro, platino, diamante, master e grand master.
EXTRA: Un paio di settimane fa è stato annunciato Paladins Strike, il MOBA per dispositivi mobili (Android e iPhone) sviluppato da Hi-Rez e Goblin Games. Il gioco è un vero e proprio MOBA per cellulare, che vede nel campo di gioco combattere 2 squadre formate dai paladini di Paladins. Tra qualche settimana dovrebbe essere lanciato in soft launch. Più informazioni in un altro articolo ;)