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Paladins
5.0 1 2018 0
01.11.2017

Paladins - Guida ai Support

Ciao a tutti, benvenuti in questo articolo in cui vi insegnerò le basi per essere un ottimo Support nel gioco Paladins - Champios of the Realm. Ovviamente è tutto in base alle mie esperienze, come ho già detto nei precedenti articoli.

Che cosa sono i Support? Da come si può intuire dal nome, sono dei personaggi di "Supporto", cioè che hanno il ruolo di aiutare il resto del team. In particolare, il Support deve stare vicino al Front Line... questo fatto l'ho già citato nel precedente articolo ma... perchè? Semplicemente il Front LIne, nonostante sia un personaggio con molta vita, è anche, allo stesso tempo, molto debole poichè non sa difendersi dagli attacchi nemici e non può far altro che subirli. Ammeno che non si disponga di ottimi damage o comunque, si riesca a killare in fretta il team avversario, il Support è essenziale affinchè il Front Line non vada giù troppo in fretta. Infatti egli dovrà curare il Front Line, e se può, anche il resto del team, per aiutarlo nella sua impresa. Il Support guadagnerà crediti in base alle cure che darà.
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Ora passiamo alla descrizione di tutti i Support nel dettaglio:

Seris: Aggiunta nemmeno da tantissimo tempo è uno dei Support più temuti. L'abilità principale per curare è molto potente e le permette di curare per un tempo prolungato. Gli attacchi sono molto lenti, ma se accumulati possono fornirle le cure che le servono attraverso una skill (Q). Potrà diventare invisibile e quindi immune dagli attacchi avversari. La sua ultimate attirerà i nemici in un punto preciso della mappa.

Mal'Damba: Un Support che utilizzo molto spesso. Ha ben due skill per curare. Una è una cura ad area, che curerà mano a mano che il team ci starà sopra e, inolte, provocerà danno ai nemici. L'altra skill, invece, serve per dare delle cure individuali e di solito si ricarica ogni 3-4 secondi. Ha una skill per muoversi velocemente per qualche secondo. La particolarità di questo Support è che quando ricaricherà l'arma (cioè il serpente), rilascerà un mini-serpente che stordisce i nemici. Perciò è sempre meglio avere una munizione in meno in modo che, nei momenti di difficoltà, si possa ricaricare e quindi stordire i nemici. La sua Ultimate farà "ballare" per qualche secondo il team avversario e fargli perdere il controllo dei loro personaggi.

Grover: Finisce spesso nelle classifiche dei Support a causa delle sue due skill potentissime di cura. Una curerà in un'area ristretta attorno al personaggio stesso, e ricarica una buona parte di vita. Quest'area si può amplificare con i set di carte. L'altra skill per curare è l'Ultimate, che dura una decina di secondi, in cui Grover inizierà a "ballare" e a curare come non mai tutti coloro che gli stanno accanto. Non ha bisogno di munizioni perchè lancia delle asci, tra cui una che rallenta i nemici. Inoltre, come ultima skill, ha una liana che lo trascinerà dove vuole.

Grohk: Non dirò molto su questo Support perchè non lo utilizzo tantissimo, e non so, oltre che ad averlo ridisegnato, se l'anno aggiornato. La sua unica skill di cura consiste nel piazzare una torretta che curerà i player circostanti. Ovviamente i Front Line avranno il dovere di difenderla. Ha una skill per diventare immune per qualche secondo e una per elettrizzare i nemici. La sua Ultimate consiste nel fulminare i nemici circostanti.

Pip: Non è molto utile e, in certe circostanze, può essere definito un Support-Damage, dato che è quel genere di Support che hanno una cura scarsa e che si ricarica dopo tanto tempo... un "Curo e mi faccio i fatti miei", insomma. è più indicato per fare danni ai nemici ed è molto agile. Ha una skill per saltare e una che è l'attacco base incrementato di potenza. La sua ultimate consiste nel trasformare i nemici in pulcini con poca vita.

Jenos: Aggiunto da qualche mese e considerato il Support più fastidioso del gioco, non si può negare che è comunque un Support notevole e molto utile. E' più indicato per i Front Line con molta vita e che non richiedono cure elevate ed istantanee, dato che le sue cure sono lente e graduali. La sua skill di cura consiste nel dare un "Targhet" al porprio compagno di squadra che si vuole curare, che verrà curato automaticamente per un più o meno lungo periodo di tempo. Ha una skill per fluttuare rapidamente in aria (tipo la corsa di Viktor) e una per bloccare in aria i nemici per qualche secondo infastidendoli non poco. La particolarità di questo Support è che fa un attacco base molto potente e rapido, che può dare fastidio in molte circostanze, dato che non si vede concentrare moltissimo sulle cure essendo semi-automatiche. La sua ultimate farà del danno dopo qualche secondo dopo l'attivazione in un'area limitata della mappa.
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E ora passiamo a dei consigli da seguire da Support. Il Support è un ruolo molto difficile da giocare, soprattutto alle prime armi, dato che ci vuole molta concentrazione e coordinazione. Vi capiterà, certe volte, di incontrare Front Line esigenti che, come ho detto nella guida per Front Line, si lamenteranno del fatto che non li curate anche se, effettivamente, li state curando ma sono loro scarsi di loro e non riescono a stare in piedi. Voi fregatevene, però, ovviamente, anche voi dovete impegnarvi per soddisfare il Front Line: non è che mi mettete Mal'Damba e poi mi andate a stunnare i Flank... non ha senso. Dovete stare sempre affianco al Front Line, qualunque cosa accada, perchè, prima di tutto, si sentirà protetto e secondo, lo proteggerete per davvero curandolo.

Spero che questa guida vi sia stata utile. Ciao e alla prossima guida!
5.0 (1)
Autore AloisY
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