Paladins " l' Owerwatch per persone povere " (in realtà è anche meglio)!
Damage: possiede caratteristiche di attacco abbastanza alte, il loro compito è sostanzialmente quello di fare più danno possibile che si ottiene semplicemente colpendo gli avversari con le proprie armi o mosse speciali, non necessariamente uccidendoli.
Support: come in ogni gioco il Support non deve far altro che curare i propri compagni di squadra, anche se alcuni Support se utilizzati a dovere vi faranno fare più kill di qualsiasi altra classe (tipo Seris), ricevendo ovviamente parolacce appositamente censurate perché non curate i compagni, non si fa (o anche si). Hanno attacco e punti salute
nella media.
Front Line: non è la marca antipulci per cani, ma la classe "corazzata", questi eroi avranno un altissimo livello di punti salute e sarà difficile buttarli giù, anche il loro attacco è abbastanza alto, ma ovviamente il loro punto debole è quello di essere molto lenti e grossi, per cui sarete puntati da tutti i giocatori avversari.
Flank: questi sono gli eroi più agili, sono gli "assassini" del gioco, si muovono nell'ombra alle spalle dell'avversario e lo buttano giù, infatti per essere un buon flank dovrete fare essenzialmente fare tante kill (praticamente quello che amano fare tutti fregandosene delle classi e degli obbiettivi della modalità di gioco), il loro attacco è nella media ma hanno pochi punti vita.
Siege: in questa modalità i compiti sono 2, inizialmente bisogna conquistare il "payload" una sorta di carro, facendo punti che si ottengono rimanendo all'interno di un cerchio posto al centro della mappa, per fare punti almeno un giocatore di una delle due squadre deve essere all'interno del cerchio, se nel cerchio ci sono anche giocatori della squadra avversaria si rimane in una situazione di stallo per cui dovrete fare uscire dal cerchio gli avversari o ucciderli, il primo punto si ottiene quando la barra del controllo si riempie totalmente e spunta un carro adesso il compito è quello di portare il carro nella base avversaria, per spingere il carro non si dovrà fare altro che essere vicini ad esso e come nella conquista del cerchio anche qui se ci saranno altri giocatori nei pressi del carro il carro si fermerà. Una volta arrivati nella base avversaria si guadagna un altro punto, vince chi arriva a 4 punti.
Payload: ricordate il carro della precedente modalità di gioco? anche in questa modalità si dovrai spingere quel carro, l'unica differenza è che non lo si dovrà conquistare inizialmente ma spawnerà (apparirà) nella base delle squadre una volta a testa, in pratica vince chi più si avvicina con il carro alla base della squadra avversaria entro un limite di tempo, se entrambe le squadre riescono ad arrivare nella base vince chi ci ha messo meno tempo.
Onslaught: in questa modalità dovrete fare punti uccidendo gli avversari o rimanendo nella zona delimitata dal gioco posta al centro della mappa, le mappe in questa modalità sono più piccole perché a differenza delle altre modalità non dovreste spingere nulla. ma si gioca solo vicino all'area delimitata cioè il centro mappa. Vince chi arriva prima a 400 punti.
Team Deathmatch: dai lo sapete tutti non c'è bisogno di spiegarlo, per chi davvero non lo sapesse bisogna fare kill, ogni kill porta un punto alla squadra e chi arriva prima a 40 vince.