Perception, giocare nei panni di una non vedente in un horror dai risvolti inquietanti.
Un sacco di giochi horror divertono lasciando i giocatori nell'oscurità, ma nessuno ha abbracciato l'idea in modo così “reale” come Perception.
Sviluppato dagli ex dipendenti del BioShock studio Irrational Games, Perception è un'avventura in prima persona che è "visto" attraverso la prospettiva di una donna cieca. È un gioco di cecità, sia letterale che figurativo, ma anche per affrontare quella cecità e non lasciarla sola.
Questi sono obiettivi ambiziosi e questo potrebbe essere il più grande errore di Perception. Suggerisce grandi idee che il gioco non riesce a portare a termine entro i limiti di un gioco horror.
I momenti iniziali di Perception introducono i giocatori alla protagonista Cassie, una giovane donna cieca fin dalla nascita. Negli ultimi tempi Cassie è stata tormentata da incubi che l'hanno portata a trasferirsi nel New England. Cassie deve scoprire i segreti di quel passato usando la sua strana connessione psichica con questo luogo problematico, schivando minacce e pericoli soprannaturali.
L'ostacolo principale per Cassie è "la presenza". Non è del tutto chiaro cosa sia la Presenza, ma non è felice che Cassie sia in questa casa. Fai troppo rumore correndo su pavimenti in legno, accendi un televisore rumoroso o picchietti sul bastone troppo spesso di fila, e convocherai la Presenza nella tua zona sotto forma di spirito malvagio e raccapricciante, costringendoti a correre e nasconderti se non vuoi essere ucciso.
Nonostante avessimo giocato su un PC potente, ci siamo imbattuti in numerosi problemi con le prestazioni di Perception. In particolare, il gioco si è crashato numerose volte durante il nostro gioco, nonostante la sua breve durata. Questo è più un problema a causa dei punti di controllo minimi di Perception. Saltare di nuovo in gioco spesso ci metteva da cinque a quindici minuti indietro, richiedendo un backtracking, riprendendo gli stessi segnali audio e tentando di capire quali memorie avevamo attivato prima dell'ultimo salvataggio automatico e quali no.
Un tema ricorrente durante tutto il gioco è l'indipendenza di Cassie. Ad esempio, Cassie si rifiuta di aspettare un amico prima di esplorare la casa; lei ha bisogno di farlo da sola. Per questi puzzle fotografici, lei letteralmente non può farli da sola. Questo strano frammento di messaggistica mista annulla ciò che altrimenti sarebbe un giradischi di un thriller.