Perché GTA SA Remastered è spazzatura? Pt. 10
(Decima parte del perché la remastered di GTA SA fa schifo, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
E diamo ora un'occhiata a Dwayne. Non bisogna essere dei geni per notare che, in questa versione, il suo occhio sinistro è chiuso. Suppongo che adesso sia diventato un pirata. In realtà, ogni personaggio presenta delle espressioni facciali corrotte. In alcuni casi, esse sono evidenti, mentre in altri è possibile notarle confrontandole con le loro versioni originali. E, parlando di confronti, questi modelli "migliorati" sembrano molto più poligonali delle loro controparti originali. Basta dare un'occhiata alle palpebre di Pulaski per capire cosa intendo. Anche se esportassimo questi modelli con 3DS max, essi rimangono sempre gli stessi.
Questi modelli "migliorati" sono senza dubbio più poligonali.
Ma ehi, avete notato che le espressioni facciali non sono corrotte, in questo caso? Pare che i modelli "migliorati" non sono corrotti: semplicemente è il gioco a essere rotto. E ora la domanda sorge spontanea: anche le loro texture sono migliorate? In verità esse sono compresse, ma le differenze con quelle originali non sono evidenti, e ciò è dunque un problema relativamente irrilevante. Anzi, avrei da dire soltanto una cosa riguardo la compressione. Date un'occhiata al modello del poliziotto di Los Santos. Qualcuno potrebbe spiegarci il motivo per cui le sue texture sono compresse così tanto? Adesso sembra che questo tizio abbia i brufoli o qualche altra malattia cutanea. Volete conoscere un'altra stranezza riguardante queste texture? Ebbene, per qualche motivo, le texture di OG Loc provengono dalla versione beta del gioco. È possibile infatti notare che le texture della bandana provengono da screenshot pre-release, insieme a questi baffi gangsta mai visti prima.
Com'è possibile non notare che queste texture siano un po' fuori luogo? Oh, beh, almeno il suo modello nel mondo di gioco utilizza le texture esatte, il che è un buon segno, vero? Beh, no. A meno che il giocatore non sia cieco, noterà perfettamente che questo gangster ha l'abitiltà di
cambiare il suo look dopo i filmati. Ed ecco a voi un nuovo bug! A proposito, vi siete mai accorti che, in questa versione, Kendl ha la pelle di due tonalità differenti? E no, i vostri occhi non vi stanno ingannando: le sue texture hanno davvero due tonalità della pelle. Guardate! Il colore della sua testa è lo stesso di quello nella versione originale, mentre il resto del corpo è un po'
più chiaro.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.