Perché la Definitive Edition di GTA SA è spazzatura? Pt. 10
(Decima parte dell'analisi della Definitive Edition di Grand Theft Auto: San Andreas, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Questo perché era sempre un oggetto statico posizionato ad alta quota. Non lo sapevi, perché il terreno intorno era delicatamente nascosto nella nebbia e l'oggetto si scaricava non appena saltavi fuori. Abbastanza divertente, non ci sono problemi del genere nella missione "Stowaway". Sai perché? Questo perché in questo caso, la mappa di base è scaricata e si carica quando è necessario. Vedi, si basavano principalmente sui vecchi trucchi senza anche testando se tutti funzionano ancora nel gioco. E cosa sta succedendo a Carl in questo filmato? Stai bene lì, amico? Sai cosa c'è di divertente? Il primo giorno, in risposta alle critiche, il "boss finale" a Grove Street Games ha scherzato sul livello senza precedenti di controllo sul loro studio e ha continuato a celebrarne l'uscita.
Ma molto presto il suo ottimismo era completamente svanito quando le persone hanno capito la portata dei problemi nel pubblicare quel tweet su una squadra unica e di talento. E, penso, quel talento e la professionalità possono essere visti fin dalla prima versione del gioco quando ottieni un buon punto di osservazione nel cielo. Vedrai che l'acqua si interrompe improvvisamente, con angoli acuti. C'è uno strano strato sopra l'acqua, che improvvisamente si interrompe anche lui. E c'è una strana linea lucida nell'acqua. Inizi ad avere la forte impressione di essere bloccato in una scatola di forma quadrata. E tutto avrebbe potuto essere evitato, ma gli sviluppatori non si sono nemmeno presi la briga di effettuare una transizione graduale tra l'acqua e il cielo. Questo è uno dei tanti motivi per cui sembra così brutto rispetto al gioco originale. Ma sai cosa ha fatto impazzire di più le persone?
Era questa strana linea nell'acqua, che tremolava sempre da lontano. Non c'è da stupirsi che tutti volessero vedere cosa stava succedendo lì. E quando andranno lì, troveranno questo misterioso brutto muro nell'acqua. È solo che non serve a nulla. Puoi nuotarci liberamente, se vuoi. Lo hanno messo intorno alla mappa in una forma quadrata esattamente a queste coordinate. E tu sai cosa? Potrei avere una teoria su cosa potrebbe essere. Ma prima, voglio ricordarti che il gioco originale non ha mai avuto confini strani, punti di interruzione improvvisi o brutte linee nell'acqua, per non parlare del fatto che potresti sempre prendere un aereo e volare verso l'oceano quanto vuoi.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.