Come funziona?
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25.04.2022

Perché la Definitive Edition di GTA SA è spazzatura? Pt. 11

(Undicesima parte dell'analisi della Definitive Edition di Grand Theft Auto: San Andreas, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Questo perché era sempre un oggetto statico posizionato ad alta quota. Non lo sapevi, perché il terreno intorno era delicatamente nascosto nella nebbia e l'oggetto si scaricava non appena saltavi fuori. Abbastanza divertente, non ci sono problemi del genere nella missione "Stowaway". Sai perché? Questo perché in questo caso, la mappa di base è scaricata e si carica quando è necessario. Vedi, si basavano principalmente sui vecchi trucchi senza anche testando se tutti funzionano ancora nel gioco. E cosa sta succedendo a Carl in questo filmato? Stai bene lì, amico? Sai cosa c'è di divertente? Il primo giorno, in risposta alle critiche, il "boss finale" a Grove Street Games ha scherzato sul livello senza precedenti di controllo sul loro studio e ha continuato a celebrarne l'uscita.

Ma molto presto il suo ottimismo era completamente svanito quando le persone hanno capito la scala dei problemi che pubblicano quel tweet su una squadra unica e di talento. E, penso, quel talento e la professionalità possono essere visti dalla versione del gioco del primo giorno quando ottieni un buon punto di vista nel cielo. Vedrai che l'acqua si taglia improvvisamente, con angoli affilati. C'è uno strato strato sopra l'acqua, che improvvisamente si interrompe. E c'è una strana linea lucida nell'acqua. Inizi a avere una forte impressione che sei bloccato in una scatola a forma quadrata. E tutto avrebbe potuto essere evitato, ma gli sviluppatori non si sono nemmeno preoccupati di fare una transizione regolare tra l'acqua e il cielo. Questo è uno dei tanti motivi per cui sembra così male rispetto al gioco originale. Ma sai cosa ha fatto impazzire le persone?


Era questa strana linea nell'acqua, che tremolava sempre a distanza. Non c'è da stupirsi che tutti volessero vedere cosa stava succedendo lì. E quando ci vanno, troveranno questo misterioso muro brutto nell'acqua. È solo lì che non serve affatto. Puoi nuotare liberamente attraverso di esso se vuoi. Lo hanno messo attorno alla mappa in forma quadrata esattamente a queste coordinate. E tu sai cosa? Potrei avere una teoria su ciò che potrebbe essere. Ma prima, voglio ricordarvi che il gioco originale non ha mai avuto confini strani, punti di taglio improvvisi, o brutte linee nell'acqua, per non dire che potresti sempre prendere un aereo e volare verso l'oceano come desiderato. Gli sviluppatori di Rockstar North volevano che tu credessi che il mondo in cui giochi non sia solo San Andreas e hanno reso l'oceano infinito.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

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Autore Gianluigi
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