Perché la Definitive Edition di GTA SA è spazzatura? Pt. 12
(Dodicesima parte dell'analisi della Definitive Edition di Grand Theft Auto: San Andreas, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Ma non importa per quanto tempo voli fuori, non colpirai mai uno stato o un'isola diversa. Sembra che gli sviluppatori dell'edizione definitiva non sapessero davvero come farlo su un motore grafico diverso. Perché altrimenti puoi spiegare perché hanno reso il gioco forzatamente il tuo aereo in città quando colpisci le coordinate specifiche leggermente dopo aver volato su quel muro strano nell'acqua? Anche se ti teletrasporti ben oltre quella coordinata, il gioco ti teletrasporterà comunque. Gli sviluppatori non volevano che tu vada lì, ma tutto si rompe quando conosci un exploit per aggirare quella misura. E se lo sai, noterai che è lì la sensazione che vivi in una scatola a forma quadrata, perché l'acqua è posizionata in una forma a forma quadrata.
All'improvviso termina in lontananza a queste coordinate. Come puoi vedere, anche lo skybox in questa versione è limitato. Ancora una volta, ci dà un suggerimento che non avevano intenzione di rendere senza fine la mappa come nel gioco originale. Tutto ha i suoi confini e limiti ora. Hai bisogno di più prove? Ricordi la missione "Saint Mark’s Bistro" in cui dovevamo volare a Liberty City? Bene, grazie ai file di origine della missione trapelata, sappiamo che ad un certo punto, hanno spostato il marcatore di destinazione (che teletrasportati a LC) un po 'più vicino a San Andreas. Secondo loro, questo è stato fatto "quindi non mostra l'esterno dello skybox". E avrebbe potuto sembrare qualcosa di simile al mio filmato. È piuttosto pazzo rendersi conto che la mappa era ancora più piccola durante la fase iniziale di sviluppo del Remaster e per risolvere quel problema con lo Skybox, hanno appena spostato il marcatore più vicino alla superficie.
Come puoi vedere, hanno reso il Skybox più grande ora, ma non sarei sorpreso se questo misterioso muro nell'acqua era il luogo in cui l'acqua originariamente si concluse ad un certo punto. Pensaci. È un modo perfetto e innovativo per loro di nascondere che non c'è nulla al di là di quel punto. Non sei d'accordo? E sai cosa c'è ancora più divertente? Sembra che il codice originale sia ancora in grado di gestire le distanze molto lontane, ma è come se non avessero idea di come codificare le immagini e impedirti di andare lì facendo i confini e i limiti. Dopo che le persone avevano notato il loro lavoro, non avevano altra scelta che rimuovere quella stupida mura nell'acqua...e per rendere i confini dell'acqua almeno...
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.