Perché la Definitive Edition di GTA SA è spazzatura? Pt. 13
(Tredicesima parte dell'analisi della Definitive Edition di Grand Theft Auto: San Andreas, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
...così come liberarsi di quel strato strano aggiuntivo leggermente sopra l'acqua. Dimentica la mappa senza fine. Questo è il migliore che otterremo, immagino. Per quanto riguarda la nebbia, hanno implementato questa opzione "foschia a terra", che consente la copertura del cloud ad alta quota. Spetta a te decidere se sembra ok o no. Puoi sempre disabilitarlo se vuoi. Comunque non è grande come potresti pensare. Se ti trovi a bassa quota, allora non sentirai alcuna differenza con le cerotte più vecchie, perché non rende in queste condizioni. Ad ogni modo, potrei sbagliare, ma sembra che non avessero avuto un indizio stupido come codificare correttamente questa funzione. Se guadagni altitudine, appare la copertina del cloud...
...ma se perdi l'altitudine, la copertura della nuvola scompare magicamente. Sembra piuttosto economico. Se ti stavi chiedendo, questo non risolve il problema nella missione "A Home in the Hills". Puoi ancora vedere come il piano rimane in un punto, e sembra ridicolo. Che ne dici di dare un'occhiata al gioco originale? Dove l'effetto della foschia a terra era sempre lì. E la cosa bella di questo è come non scompaiono, anche se lo voli attraverso. Puoi vederlo anche se sei a terra guardando il cielo, e questo è parte del perché la gente amava l'originale. È stato realizzato con il controllo e l'attenzione del North Rockstar e attenzione ai dettagli. Come bonus con la patch, hanno implementato una nebbia di distanza di Distanza appena visibile, che mancava dalla versione day-one. La cosa divertente è, non ha cambiato molto. Per vedere la differenza, devi guardare entrambe le versioni contemporaneamente allo stesso tempo di gioco del giorno e delle condizioni meteorologiche.
O forse hanno appena fatto qualcosa con la diffusione quando questa schiuma è illuminata dal sole. Sembra molto vicino a quel trucco economico che hanno usato con il tempo nebbioso e sandstorm. Dovrei dire davvero che questo non era quello che i giocatori volevano entrare nel gioco? Guardalo, non ha risolto o migliorare nulla nel gioco. Mentre la squadra unica e talentuosa sta ancora cercando di capirlo, il Modder "Junior" ha trovato un modo migliore per farlo quasi immediatamente dopo che il gioco è stato rilasciato e la sua soluzione sembra piuttosto impressionante. Allora dimmi allora, cosa guarda meglio: un semplice mod da un tizio che non funziona nemmeno con professionisti laboriosi e chi non è nemmeno pagato per farlo?
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.