Perché la Definitive Edition di GTA SA è spazzatura? Pt. 15
(Quindicesima ed ultima parte dell'analisi della Definitive Edition di Grand Theft Auto: San Andreas, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Alcuni altri effetti in questo gioco hanno confini pixelati e sfarfallio, come il raggio dai riflettori durante la missione "Assalto anfibio". Non mentirò, i miei occhi feriti quando vedo questa cosa che si muove. Altre cose in questa versione non rendono correttamente, come i fili. Quando muovi la tua fotocamera, sfarfallano. Ancora una volta, sembra molto strano. E come puoi perdere il noto effetto ghosting che le persone si lamentano? Per quanto ho capito, è peggio sulle console, perché quando gioco con la versione del PC, non lo vedo quasi come in modo prominente. Alcune persone dicono sicuramente che il sistema di illuminazione dinamico e le ombre in questo gioco sembrano molto buoni. E posso essere d'accordo con questo, ma ancora una volta, puoi ringraziare il motore irreale per quello. Anche se questo non significa che non ci siano problemi con esso, neanche. Per qualche ragione, l'illuminazione cambia il colore della pelle dei NPC. In questo momento è 16:00 e il membro della banda Aztecas sembra bene. Tuttavia, non appena inizio ad aggiungere manualmente ore, la sua pelle diventa più luminosa, e poi alle 0:00 la sua pelle diventa improvvisamente gialla, come se avesse una malattia o qualcosa del genere. Questo, signore e signori, è la ragione per cui alcune persone scherzano sul gioco come "Simpsons: Hit & Run" e non mi chiedono nemmeno perché i suoi occhi sono coperti di sangue. Non ho idea di stranaggio. Ho cercato di generare gli stessi punte più volte, e ho notato che non tutti i suoi materiali della pelle diventano gialli. O gli sviluppatori non modificano l'illuminazione giusta, o è un bug strano nei materiali di rendering.
Ma in entrambi i modi, grazie a ciò, alcuni peds non sembrano giusti sotto l'illuminazione...Alcuni sembrano piuttosto raccapriccianti e piuttosto devastanti...mentre il resto sembra solo leggermente più luminoso. E sì, vedo che i modelli di personaggi sembrano brutti, di bassa qualità e cartoonish, ma questo è qualcosa che discuteremo in futuro. Un altro grosso problema con l'illuminazione dinamica è illusceno scuro. Un sacco di cupsceni, che si svolgono fuori, di solito sembrano molto buio, rendendolo molto difficile vedere cosa sta succedendo sullo schermo. D'altra parte, questo filmato specifico funziona meglio principalmente di notte. Solo allora vedi davvero cosa sta succedendo e come reagiscono veramente alla situazione. Questo perché gli sviluppatori non hanno fatto nulla con l'illuminazione nei filontati. Tutto fondamentalmente dipende da condizioni casuali, come il periodo del giorno e il collocamento del sole nel cielo. E dal momento che l'illuminazione è ciò che è, vedrai sempre molte ombre in primo piano. Semplicemente non hanno assolutamente nulla per modificarlo e lasciato così com'è, e dopo che alcune persone stanno ancora lodando il loro lavoro. Immagino che fossero più focalizzati su altre cose, come fare il bagliore rosso demoniaco per il circolo della missione. Per essere onesti, non ho un'idea strana che pensasse nemmeno che fosse una buona idea. Soprattutto quando questo bagliore riflette nelle finestre nelle vicinanze. Non sembra giusto. E parlando di riflessioni, hai notato che se si scatta all'angolo retto, il flash della museruola rifletterà anche in tutte le finestre? È un problema tecnico inaspettato, o è un gioco veramente innovativo? Se voli con un jetpack, vedrai che i propulsori riflettono anche nelle finestre vicine. Immagino che non abbiano modificato troppo queste riflessioni.
Non sarei sorpreso se riflettono più di quello che ti ho mostrato. Ma ci sono molti misteri in corso in questa versione. Ad esempio, guarda questo circolo tremolante, che si verifica dopo aver sparato il missle. Fidati di me, stavo solo giocando il gioco quando ho trovato questo bug. Ma cosa possiamo dire delle ombre in questo gioco? Bene, le ombre del motore irreale dinamiche sembrano okay, immagino, ma perché il gioco aggiorna il loro angolo con un ritardo? Le ombre si muovono e aspettano, muovono e aspettano, e continua ad andare avanti e non sembra molto innovativo. Persino il loro goffo porto mobile e la versione rimasterizzata non ha avuto problemi con le ombre dinamiche in tempo reale, per non parlare di più di 17 anni fa, le versioni PC e Xbox non hanno avuto alcun problema. Cosa succede se non sapessero come ottimizzare questa funzione e lo ha lasciato così com'è? Sembra molto plausibile e, ovviamente, ridicolo. E hey, qualcuno piace il modo in cui l'acqua sembra ora? Potrei sbagliare, ma sembra molto luminoso e innaturale. Ma lo lascio a te per decidere se ti piace o no. E questa è la fine della parte 1. Come puoi vedere, è stato solo un piccolo sguardo dei problemi che abbiamo in questa incredibile edizione definitiva. Se hai alcune cose da menzionare su questa versione, assicurati di scriverlo nei commenti qui sotto. Forse ci sono cose che non sono ancora a conoscenza!
E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.