Come funziona?
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16.04.2022

Perché la Definitive Edition di GTA SA è spazzatura? Pt. 5

(Quinta parte dell'analisi della Definitive Edition di Grand Theft Auto: San Andreas, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Bene, entrambi sono diventati identici nell'edizione definitiva, perché a chi importava davvero? Sembra che non si siano davvero preoccupati così tanto della pioggia. Nella versione day-one, pioveva così forte che era quasi impossibile giocare o andare in giro, soprattutto di notte. Tutti odiavano questa speciale condizione meteorologica, perché probabilmente li dava le vertigini. E come puoi ignorare questo pasticcio che hanno creato? Mostra chiaramente che non hanno testato la pioggia dopo averla implementata o regolata nel gioco. Ma almeno hanno riparato queste condizioni meteorologiche e le gocce di pioggia su tutte le loro piattaforme in una delle loro zone rendendola meno visibile!


Ad ogni modo, sembra ancora mediocre, ma beh, almeno alcune persone sono felici ora. Sai cosa c'è di più divertente? La versione PS4 del primo giorno non presentava questo bug. Non sto scherzando, la pioggia sembra meno spezzata e più trasparente. Ma poi l'hanno rotto nella patch del primo giorno. Non ho idea di come abbiano potuto rovinare tutto. Sembra che fossero più concentrati sul rendere il mondo di plastica in queste condizioni meteorologiche. Non so voi, ma anche questo santo splendore sembra super economico e mi fa male agli occhi guardarlo. Abbastanza divertente, hanno silenziosamente diminuito questo splendore in una delle loro patch precedenti, ma non li ha comunque aiutati molto a far sembrare il mondo meno plastico. Mi chiedo cosa volessero ottenere gli sviluppatori con quello strano effetto. Ma c'è qualcosa di decente in queste condizioni atmosferiche?


Bene, penso che le pozzanghere piovose siano un'ottima aggiunta al gioco. Mi piacciono i riflessi in essi e sembra almeno un aggiornamento, perché non c'era tale funzionalità nel gioco originale. Tuttavia, ad alcune persone non piace molto il modo in cui si formano. Di solito compaiono in un luogo in cui non ha senso che appaiano, ad esempio ad angolo. Altri dicono che ci sono troppe pozzanghere e sembrano 2D e quasi si fondono con la superficie, ma almeno ci hanno provato. In una delle loro precedenti patch le rendevano più visibili in superficie e ne esaltavano i riflessi. Peccato che i riflessi in essi siano diventati nervosi e fastidiosi, ottenendo così un altro problema tecnico inaspettato alla loro fine.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


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Autore Gianluigi
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