Perché la Definitive Edition di GTA SA è spazzatura? Pt. 9
(Nona parte dell'analisi della Definitive Edition di Grand Theft Auto: San Andreas, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
E se ti chiedi, allora sì, i LOD sono diventati molto più brutti ora. Questo perché gli sviluppatori probabilmente hanno utilizzato lo "strumento Proxy Geometry" disponibile nell'editor Unreal e li hanno generati in massa con quello strumento. Abbastanza divertente, quando Epic Games ha rivelato questa funzionalità del motore, hanno detto che il modello non sarà fantastico, ma poiché verrà visualizzato solo a distanze molto lontane, sarà molto difficile per il giocatore dire che assomigli al immagine che vedi sullo schermo in questo momento. Nell'edizione definitiva i professionisti laboriosi non sapevano nemmeno come utilizzare correttamente questa funzione.
Ci sono un sacco di posti in cui puoi vedere questi modelli proxy renderizzare in una distanza molto ravvicinata. Ma diventa più stupido vederli in un filmato. Ma non importa cosa, non ti sembra nemmeno giusto vedere l'intera mappa in una volta, specialmente quando stai volando. Come tutti hanno già detto in passato, rendeva la mappa molto piccola e innaturale. Tutto ciò che vedi sono queste strade vuote e aree poco affollate, e non ti aiuta molto immergerti nel gioco. Non so quanto devi essere unico, talentuoso e professionale per rendersi conto che il gioco ha bisogno di quella stupida foschia o di quella nebbia lontana, perché aiuta anche a nascondere tutti i tipi di imperfezioni come oggetti che appaiono improvvisamente in lontananza. Non so voi, ma vedere il Monte Chiliad in qualsiasi punto della mappa sembra super sbagliato, oltre a vederlo come un'enorme roccia marrone nel filmato introduttivo quando Tenpenny porta Carl a fare un giro.
Anche se abiliti il tempo nebbioso, non aiuta molto risolvere il problema. Mi chiedo se semplicemente non sapessero come crearlo o codificarlo correttamente? Non ha nemmeno un bell'aspetto quando salti con un paracadute da alta quota. Sembra super economico rispetto al gioco originale. E la cosa più triste è che non si sono presi la briga di riportare indietro le nuvole volumetriche attraverso le quali potresti volare. Le nuvole volumetriche ora rimangono esclusivamente all'interno dello skybox quando giochi su hardware più potente e non puoi nemmeno arrivarci. Non hanno visto che la missione "A Home in the Hills" ha questa scena stupida in cui tutti saltano da un aereo che ora non si muove nemmeno nel cielo?
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.