È possibile battere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 1
Half-Life 2, proprio come Half-Life, rimane una pietra miliare iconica e importante nella storia degli sparatutto in prima persona. Rivoluzionando l'implementazione della fisica naturale nei giochi, narrazione ambientale con NPC dinamici; questa voce costruita sul pilastro che era la versione precedente con aplomb. Half-Life 2 rimane uno dei miei sparatutto preferiti fino ad oggi, quasi 16 anni dopo. Ma una delle parti più importanti della crescita come persona, e per il miglioramento dei media in generale, è essere disposti a essere critici nei confronti delle cose che ami. Quindi oggi parlerò della mia parte meno preferita di Half-Life 2, un gioco che amo veramente; è l'economia delle munizioni. Può sembrare una cosa strana da criticare in un gioco per giocatore singolo, ma confrontando il primo e il secondo gioco di Half-Life, quello che vedo è un enorme passo indietro, in particolare per quanto riguarda la gestione delle munizioni.
Nel nome della razionalizzazione della ricarica e del rifornimento di armi, Half-Life 2 ha semplificato enormemente il suo combattimento in un modo molto insoddisfacente. Quando giochi a Half-Life 1, dovrai fare i conti per pensare a chi vuoi sparare se vuoi vivere. Le tue armi hanno scorte limitate e le scorte di munizioni sono poche e lontane tra loro. Ciò è compensato da un'enorme varietà di dette armi, che vanno dalla tua pistola standard da torbiera, SMG e fucile a pompa, alle armi aliene molto più interessanti e alle tripmine tattiche o alle cariche a tracolla. Tutto questo è progettato per rendere il gameplay più complesso del puntare e sparare. Anche se puoi farla franca se sei un buon tiratore, avrai un tempo molto più facile se usi tutto il tuo arsenale, piuttosto che una parte selezionata. Nel frattempo, in Half-Life 2, la selezione delle armi è stata drasticamente ridotta, ma a suo merito, alcune delle nuove armi introdotte sono incredibilmente creative nella loro esecuzione.
Ci arriveremo abbastanza presto, ma detto questo: la stragrande maggioranza del tuo arsenale e l'obiettivo principale del combattimento di conseguenza, in teoria, si basa su pistole più semplici. Ecco perché è un vero peccato che queste pistole siano state estremamente ridotte nella loro funzionalità. Lasciatemi spiegare. Se hai già visto speedrun di sparatutto in prima persona, potresti aver sentito parlare dell'idea di "ricarica dello zaino". Questa è una meccanica glitch trasformata in molti sparatutto, dove se il giocatore avvia una ricarica su un'arma, quindi passa a una pistola diversa, a condizione che attenda la durata del tempo di ricarica teorico completo dell'arma di ricarica, la pistola sarà pronta per continuare a tirarlo fuori.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.