È possibile battere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 4
(Quarta parte dell'esperimento per vedere se possiamo battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
E riprendendo il passo con la mia corsa di ricarica non pressante qui, una cassa di munizioni SMG infinita è un segno che posso sprecare tutte le munizioni che desidero, senza conseguenze impreviste. Ovviamente, mentre vado avanti, la distanza tra le mie scorte aumenta e devo ricominciare a essere prudente con le mie munizioni. Dopotutto, non è che il veicolo utilizzato in questo segmento abbia una cassa di munizioni montata sul retro. Sarebbe stupido. Visto che l'airboat non ha ancora la pistola montata, salteremo a una delle prime fermate principali che farai durante l'ostacolo d'acqua, perché non appena una cassa di rifornimenti diminuisce, il gioco te ne concederà un'altra.
O due o tre. Questo segmento è fondamentalmente un tutorial sulle granate, ma compensa eccessivamente l'idea in un modo che sembra molto ... noioso. Rispetto a un'area simile in Half-Life 1, dove ti vengono presentati più percorsi e opzioni per eliminare i nemici, anche se le granate sono ovviamente una soluzione intenzionale. Nel tentativo di garantire che il giocatore non possa mai ritrovarsi completamente sbalordito, scendendo a nient'altro che un piede di porco in un corridoio d'acciaio, Half-Life 2 integra il giocatore con rifornimenti infiniti. Tuttavia, se questo è già il caso, che senso ha rintracciare le cache Lamba? Queste piccole aree laterali o enigmi che ricompensano il giocatore con salute, carica della tuta e, naturalmente, munizioni. Ora, non sto dicendo che tutte le munizioni dovrebbero essere considerate allo stesso modo. Le munizioni per revolver, per le quali non troverai mai infinite casse di rifornimenti, ovviamente hanno un pugno molto più grande di proiettili da 9 mm.
Tuttavia, un po 'più avanti nel gioco, ci verranno fornite alcune armi che inclinano completamente l'equilibrio come un puzzle in scala basato sulla fisica. Ma per ora, torniamo a quel revolver. Questa potenza di un'arma è buona quanto la mira del giocatore, un colpo che colpisce alla testa i nemici più elementari. In Half-Life 1, il principale svantaggio del revolver era la sua lenta ricarica. Tuttavia, la ricarica dello zaino di Half Life 2 mitiga questo fattore, non mostrando alcun amore per la ricarica durante una battaglia ma è utile solo dal punto di vista della situazione e incredibilmente prezioso se distribuito correttamente. Possiamo parlare di più di armi leggere in seguito, poiché ora siamo al punto in cui la resistenza monta una pistola sulla tua barca.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.