È possibile battere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 7
(Settima parte dell'esperimento per vedere se possiamo battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Tranne, a questo punto è quando padre Gregori ti concede anche quello che io sostengo è la migliore arma del gioco, il fucile a pompa. Un doppio colpo di canna o due affronteranno facilmente qualsiasi cosa sul tuo cammino. E ora è quando ho iniziato a ritrovarmi a cadere ancora una volta nel loop della pistola, e non si risolve mai veramente da solo fino al capitolo finale. Spara da tre a sei colpi con il fucile, a seconda della forza del mio avversario, passa al mitra, scarica un caricatore, passa al fucile che è stato completamente ricaricato passivamente e così via. Tutto questo fornito da entrambe le cache lambda e, una volta uscito da Ravenholm, infinite cache SMG.
Per me, questo non è soddisfacente. Preferirei sentirmi incentivato a fare uso della mia intera selezione di armi, invece di quelle più semplici. Ma se continuerai a darmi munizioni per mitra e fucile, continuerò a usarlo. Finalmente respirando aria fresca, la mattina dopo un viaggio attraverso l'inferno. Ora è quando raccogliamo il fucile a impulsi, un'arma che spara palle a impulsi instabili, e anche proiettili immagino, e ci troviamo finalmente sulla strada per Nova Prospekt. Highway 17 è il punto in cui culminano tutti i miei problemi con questo gioco. Montato sulla jeep che stiamo guidando c'è il cannone tau, un'arma infinita con danni certamente mediocri, progettata per affrontare le formiche più che la mietitrebbia. Tuttavia, legata alla parte posteriore, è una scatola portatile di munizioni SMG infinite. Ora, voglio chiarire qualcosa. In nessun modo l'SMG è il meglio del meglio delle armi.
Le granate secondarie, che non si possono trovare all'infinito, sono potenti; in particolare per le interruzioni di sequenza se sai cosa stai facendo. Ma la pistola principale in sé non è...sorprendente. Ma è certamente sufficiente per uccidere una combinazione di due per clip. E con una scorta illimitata di clip, fintanto che ti muovi e riduci al minimo i danni subiti, può sicuramente portarti attraverso l'intero gioco una volta acquisito. Quindi, la mia domanda è ... perché preoccuparsi di dare all'auto un cannone infinito, nemmeno uno limitato da ricarica come l'airboat prima, come BENE come rifornimenti infiniti di piedi. Inoltre, la strada è già fiancheggiata da molti pit stop, pieni di munizioni e provviste curative per mantenerti carico.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.