Come funziona?
5.0 1 564 0
30.03.2021

È possibile battere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 8

(Ottava parte dell'esperimento per vedere se possiamo battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Per abilitare una varietà di armi oltre il mitra, ovviamente, ma questi arresti laterali iniziano anche il combattimento di loro spontanea volontà. Quindi spenderesti rifornimenti per ottenere rifornimenti. Immagino che l'idea sia quella di convertire efficacemente queste munizioni SMG in fucili a impulsi e colpi di fucile più adatti tramite cache lambda. Ma in tutta onestà, Highway 17 è un capitolo abbastanza breve se non ti fermi affatto. Esplorare le aree laterali è divertente, non fraintendetemi, ma si sarebbe dovuto offrire più di un incentivo per il loro tempo. Soprattutto considerando la discutibile fisica della jeep. Se non mi fermassi per nessuna delle aree laterali...


...finirei con circa la stessa quantità di salute, scudi e munizioni alla fine del capitolo di quando mi fermavo a ognuna di esse. Torniamo al punto. I campi che difendi lungo il percorso, man mano che la storia principale inizia, e per prima cosa guadagni il potente lanciarazzi, sono un uso del tempo molto più creativo e inventivo di alcune scatole di munizioni per pistola trovate nelle aree laterali. Queste infinite casse di razzi sono una nota interessante per me. Sembrano essere le più ben pensate tra le infinite casse di rifornimento di munizioni, tipicamente posizionate fuori mano o in aree pericolose per fungere da compromesso per i razzi liberi. Visto che sono una necessità assoluta per eliminare le cannoniere, a meno che tu non abbia ESTREMAMENTE talento con la pistola a gravità, ha perfettamente senso assicurarsi che il giocatore non possa trovarsi a secco.


Soprattutto perché il lanciatore ha un limite di 3 razzi. Tutto questo va out la finestra al segmento del ponte, tuttavia. Quello con i campi di forza combinati che hai il compito di disabilitare. Anche se in questo segmento è in corso un combattimento tra cannoniere...vanno assolutamente fuori di testa con il lancio di razzi casse. Tre di queste cose di seguito e alcuni razzi extra lanciati in giro per buona misura. Voglio dire, se mi permetti di usare un lanciarazzi su mooks, non ti fermerò. Ma sembra come barare, non è vero? O forse soddisfacente, a seconda del tuo punto di vista. In ogni caso, ricevere casse di razzi e mitragliatrici durante il viaggio verso Nova Prospekt, sostenute da un infinito cannone tau, è sufficiente per farne passare uno fino alle trappole di sabbia.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
Articoli Hot
Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
1

Super Mario Galaxy 2, WAHOO

Review theP
2

Tom Clancy's Rainbow Six Siege (B2P) Uno sguardo ad Operation White noise

Review Chiquita
3

Magic The Gathering Arena Recensione di Magic; The Gathering Arena

Review gioba
4

Robomaniac Recensione di Robomaniac

Review gioba
5

La completa Timeline di Call of Duty: Black Ops Pt. 1

Review Gianluigi
6

Come L' "11 Settembre" ha cambiato GTA 3 Pt. 9

Review Gianluigi
7

La Timeline di Watch Dogs (Prima di Watch Dogs Legion) Pt. 8

Review Gianluigi
8

Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 9

Review Gianluigi
9

La completa Timeline di Overwatch Pt. 3

Review Gianluigi
10

La completa Timeline di Batman Arkhamverse Pt. 15

Review Gianluigi
Chat