Come funziona?
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20.07.2020

Qual è il modo migliore per giocare a Half-Life? Pt. 5

(Quinta parte del mistero della guida su come giocare Half-life nel migliore dei modi, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


E questo è una testimonianza di quanto siano stati veramente rivoluzionari il combattimento e l'IA dell'emivita originale. I soldati sono ancora innescati felici e granate
spammy come sempre, e i Vortigaunts sono veramente volubili. e potente come li ricorderai. Funziona e basta, il massimo che Black Mesa fa per migliorarlo è quello di aggiungere alcuni ammodernamenti alla ricerca di percorsi e il rinnovamento dei combattimenti contro i boss meno interessanti. Il combattimento e l'IA regge ancora, per la maggior parte. Questi tiratori più anziani hanno tutti il ​​problema di giocare attorno alle aspettative che il giocatore subisca danni nel tempo, dal momento che i nemici sono estremamente veloci ad attaccare una volta che hai rotto la copertura.

Di conseguenza, i kit sanitari e le stazioni di ricarica delle tute sono disseminati per tutto il gioco. Siamo migliorati nel costruire giochi attorno all'idea di evitare danni piuttosto che aumentarli da allora, anche all'interno dei confini del franchise di Half-Life. Ma, solo perché è un vecchio metodo di gioco, non significa che sia necessariamente peggio. Il gioco è bilanciato con questo stile di combattimento in mente. È perfettamente funzionale. Tuttavia, quel sentimento non viene mantenuto in tutto il goffo figlio di mezza età dei rilasci di Half-Life. Half-Life: le principali offerte di Source come riedizione sono grafica migliorata, come una migliore torcia, fisica per alcuni oggetti di scena e ragdoll. Questi possono sembrare aggiunte banali, ma in realtà migliorano leggermente il gameplay. I problemi che queste aggiunte risolvono sono più evidenti quando si strisciano nell'aria un punto fermo del gameplay di Half-Life.

La torcia nel titolo originale brilla ovunque punti il ​​mirino, indipendentemente da quanto sia lontana. E il gioco ha questo piccolo problema in cui quando i nemici vengono uccisi, i loro cadaveri rimangono solidi per alcuni secondi dopo la morte. Questo diventa fastidioso rapidamente in spazi chiusi e bui. Ma i ragdoll di Source agiscono come ti aspetteresti, smettendo di essere ostacoli non appena smettono di attaccarti. Sembra qualche piccolo miglioramento della qualità della vita, giusto? Il problema più grande con Half-Life: Source, tuttavia, è che occasionalmente lo fa. Sì, questa porta è buggy e rotta in molti modi strani, che devono ancora essere, e probabilmente non saranno mai, indirizzati da Valve.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


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Autore Gianluigi
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