Qual è il modo migliore per giocare a Half-Life? Pt. 6
(Sesta parte del mistero della guida su come giocare Half-life nel migliore dei modi, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
I soldati sono ancora più felici e scatenati dello spammy di sempre, e i Vortigaunt sono volubili e potenti come li ricorderai. Funziona e basta, il massimo che Black Mesa fa per migliorarlo è quello di aggiungere alcuni ammodernamenti alla ricerca di percorsi e il rinnovamento dei combattimenti contro i boss meno interessanti. Il combattimento e l'IA regge ancora, per la maggior parte. Questi tiratori più anziani hanno tutti il problema di giocare attorno alle aspettative che il giocatore subisca danni nel tempo, dal momento che i nemici sono estremamente veloci ad attaccare una volta che hai rotto la copertura. Di conseguenza, i kit sanitari e le stazioni di ricarica delle tute sono disseminati per tutto il gioco.
Siamo migliorati nel costruire giochi in giro
l'idea di evitare danni piuttosto che tankarli da allora, anche all'interno dei confini del franchise di Half-Life. Ma, solo perché è un vecchio metodo di gioco, non significa che sia necessariamente peggio. Il gioco è bilanciato con questo stile di combattimento in mente. È perfettamente funzionale. Tuttavia, quel sentimento non viene mantenuto in tutto il goffo figlio di mezza età dei rilasci di Half-Life. Half-Life: le principali offerte di Source come riedizione sono grafica migliorata, come una migliore torcia, fisica per alcuni oggetti di scena e ragdoll.
Questi possono sembrare aggiunte banali, ma in realtà migliorano leggermente il gameplay. I problemi che queste aggiunte risolvono sono più evidenti quando si strisciano attraverso le prese d'aria, elemento base del gameplay di Half-Life.
La torcia nel titolo originale brilla ovunque punti il mirino, indipendentemente da quanto sia distante. E il gioco ha questo piccolo problema in cui quando i nemici vengono uccisi, i loro cadaveri rimangono solidi per alcuni secondi dopo la morte. Questo diventa fastidioso rapidamente al buio, chiuso spazi. Ma i ragdoll di Source agiscono come ti aspetteresti, smettendo di essere ostacoli non appena smettono di attaccarti. Sembra qualche piccolo miglioramento della qualità della vita, giusto? Il problema più grande con Half-Life: Source, tuttavia, è che occasionalmente lo fa. Sì, questa porta è buggy e rotta in molti modi strani, che devono ancora essere, e probabilmente non saranno mai, indirizzati da Valve.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.