Si può vincere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 1
Half-Life 2, proprio come Half-Life prima, rimane una pietra miliare iconica e importante nella storia degli FPS. Rivoluzionando l'implementazione della fisica naturale nei giochi, la narrazione ambientale con NPC dinamici; questa voce si basava sul pilastro che era la versione precedente con aplomb. Half-Life 2 rimane uno dei miei sparatutto preferiti fino ad oggi, quasi 16 anni dopo. Ma una delle parti più importanti della crescita come persona, e per il miglioramento dei media in generale, è essere disposti a essere critici nei confronti delle cose che ami. Quindi oggi parlerò della mia parte meno preferita di Half-Life 2, un gioco che amo davvero; è risparmio di munizioni. Può sembrare una cosa strana da criticare in un gioco per giocatore singolo, ma quando si confrontano il primo e il secondo gioco Half-Life, quello che vedo è un enorme passo indietro, in particolare per quanto riguarda la gestione delle munizioni.
In nome della semplificazione della ricarica e dello stoccaggio delle armi, Half-Life 2 ha semplificato enormemente il suo combattimento in un modo molto insoddisfacente. Quando giochi a Half-Life 1, dovrai fare i conti per pensare a chi vuoi sparare se desideri vivere. Le tue armi hanno scorte limitate e le riserve di munizioni sono poche e lontane tra loro. Ciò è compensato da un'enorme varietà di dette armi, che vanno dalla pistola standard da palude, SMG e fucile a pompa, alle armi aliene molto più interessanti e alle mine tattiche o alle cariche a cartella. Tutto questo è progettato per rendere il gameplay più complesso rispetto al puntare e sparare. Anche se puoi farla franca se sei un buon tiratore, ti divertirai molto se utilizzerai l'intero arsenale, piuttosto che una parte selezionata. Nel frattempo, in Half-Life 2, la selezione delle armi è stata drasticamente ridotta, ma con suo merito, alcune delle nuove armi introdotte sono incredibilmente creative nella loro esecuzione.
Ci arriveremo presto, ma detto questo: la stragrande maggioranza del tuo arsenale, e di conseguenza l'obiettivo principale del combattimento, in teoria, si basa su pistole più semplici. Ecco perché è un vero peccato che queste pistole siano state estremamente stupide nella loro funzionalità. Lasciatemi spiegare. Se hai già visto speedrun di sparatutto in prima persona, potresti aver sentito parlare dell'idea di "ricaricare lo zaino". Questo è un glitch trasformato in meccanico in molti sparatutto, in cui se il giocatore avvia una ricarica su un'arma, quindi passa a un'altra pistola, a condizione che aspetti la durata del tempo di ricarica teorico completo dell'arma di ricarica, la pistola sarà pronto per andare a tirarlo fuori.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.