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27.06.2022

Si può vincere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 11

(Undicesima parte della guida su come battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


La serie non sceglierebbe di apportare un enorme rinnovamento alla meccanica degli sparatutto fino a quando, beh, Half-Life: Alyx. Dove l'ingresso nella realtà virtuale ha meritato una revisione del design. Quindi quello che penso sia successo qui è che, invece di una revisione di COME vengono usate le armi, Valve era più interessata a QUALI armi venivano usate. La pistola a gravità ne è un chiaro esempio; mostrando perfettamente la fisica stravagante del loro nuovo motore Source. E in un'altra fase dello sviluppo, ancora più armi sarebbero state portate sul tavolo per sperimentare. Penso che le ricariche passive in Half-Life 2 siano le conseguenze di una precedente build del gioco.


Per spiegare, la meccanica delle armi di Half-Life 1 e la mancanza di ricarica automatica sono viste da alcuni come me come uno strato di profondità. Tuttavia, altri, del tutto equamente, lo trovano fastidioso. Dato quante armi acquisisci mentre cammini per Black Mesa. E se Half-Life 2 avesse, diciamo, ancora più armi nello spazio di Gordon, eh, Hammer, forse la ricarica automatica sarebbe stata completamente necessaria. E guardando i contenuti lasciati sul pavimento della sala di montaggio del gioco, è chiaro Half-Life 2 originariamente doveva presentare una miriade di armi strane e selvagge. Gran parte del quale gli sviluppatori si sono presi la libertà di confiscare, semplicemente per non essere necessario, per mancanza di tempo di sviluppo o per essere sopraffatti. Tuttavia, se tutte queste armi fossero state presenti, o almeno un numero vicino o superiore a Half-Life 1, le ricariche passive avrebbero avuto molto più senso.

Forse, data la versione finale del gioco con cui siamo finiti, una sorta di difficoltà più personalizzabile sarebbe stata la strada da percorrere? La possibilità di disabilitare la ricarica passiva, ad esempio. Ovviamente, per un gioco uscito nel 2004, non lo batterei per mancanza di una regolazione più minuta nel menu delle impostazioni. La console di sviluppo, tuttavia... beh, ora siamo su qualcosa. Se abiliti questa console nelle impostazioni avanzate, aprila e digita sk_auto_reload_time, vedrai l'impostazione che consente di ricaricare lo zaino. È impostato su un ritardo di tre secondi per ricaricare le armi con fondina per impostazione predefinita, tuttavia se dovessimo impostarlo su... Nove, nove, nove... (ANNUNCITORE DEL PORTALE 2: Nove, nove, nove-)


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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