Come funziona?
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22.06.2022

Si può vincere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 6

(Sesta parte della guida su come battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


...una pistola che non esaurisce le munizioni, con una sorta di limitazione per impedire che diventi l'unico strumento che il giocatore deve usare. Che ha il gioco. Half-Life 1 aveva anche questo, in un certo senso, con la Hornet Gun. Con la mira automatica dei proiettili e la tua scorta limitata di 8 insetti che si ricaricano passivamente. E quel gioco era molto meno indulgente con la sua economia di munizioni. Se hai esaurito tutte le munizioni, sfortuna. O attieniti alle tue api e barre o ricarica un salvataggio precedente. Francamente questo è un po' più duro di quanto mi piacerebbe in realtà, per un primo playthrough. Ma se ti prendi il tempo per cercare depositi di munizioni e salvare scienziati o guardie di sicurezza per aprire gli armadietti delle scorte, starai sicuramente bene.

Tornando a Half-Life 2, siamo stati i benvenuti a Ravenholm. E ora, penso che abbiamo davvero un assaggio del tipo di equilibrio nella gestione delle munizioni, tra il primo e il secondo gioco, che mi piacerebbe vedere. Confesso, in realtà ho saltato l'intero capitolo Black Mesa East della mia corsa senza pressioni qui. È interamente composto da trama e un tutorial sulla pistola a gravità. Il filmato sullo schermo attualmente proviene da una normale corsa che ho già registrato, se te lo stai chiedendo. Quello che voglio dire è che ho iniziato un nuovo gioco, ancora duro, da Ravenholm. Il che imposta anche il conteggio delle munizioni su scorte piuttosto scarse. Il tipo di stock che ti aspetteresti di vedere se non tieni gli occhi aperti per le cache lambda. Di conseguenza, non ricaricare le mie armi non era un grosso problema, poiché non avevo le clip di scorta.

Quindi, come dovresti fare, ho fatto esplodere lame di sega e barili esplosivi attraverso la maggior parte del segmento. E non fraintendermi, non è affatto una brutta cosa. In effetti, Ravenholm è ancora una delle mie parti preferite di Half-Life 2. La conservazione delle munizioni, la risoluzione di enigmi con la fisica e le trappole ambientali. Gli zombi che strisciano lentamente nella prima metà di Ravenholm non sono progettati per essere un'opposizione, sono progettati per essere una sperimentazione. Guarda in quali modi creativi puoi utilizzare l'ambiente e impara quali tattiche puoi portare nel resto del gioco. Le cose prendono una svolta per il pericoloso una volta introdotti gli zombi veloci e velenosi. Solo che a questo punto è quando padre Gregori ti concede anche quella che direi è la migliore arma del gioco, il fucile.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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