Si può vincere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 7
(Settima parte della guida su come battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Una o due esplosioni a doppia canna si occuperanno facilmente di qualsiasi cosa sul tuo cammino. E ora è quando ho iniziato a ritrovarmi a cadere di nuovo nel giro delle armi, e non si risolve mai da solo fino al capitolo finale. Spara da tre a sei colpi con il fucile, a seconda della forza della mia opposizione, passa all'SMG, scarica un caricatore, passa al fucile che è stato completamente, passivamente ricaricato, e così via e così via. Tutto questo fornito da entrambe le cache lambda e, una volta fuori da Ravenholm, da infinite cache SMG. Per me, questo non è soddisfacente. Preferirei sentirmi incentivato a utilizzare la mia intera selezione di armi, al contrario delle più semplici.
Ma se continuerai a darmi SMG e munizioni per fucili, continuerò a usarlo. Finalmente respirando aria fresca, la mattina dopo un viaggio attraverso l'inferno. Ora è quando prendiamo il fucile a impulsi, un'arma che spara palle a impulsi instakill, e anche proiettili suppongo, e finalmente ci troviamo sulla strada per Nova Prospekt. Highway 17 è il punto in cui tutti i miei problemi con questo gioco culminano. Montato sulla jeep che stiamo guidando è il cannone tau, un'arma infinita con un danno certamente mediocre, progettata per affrontare i formiche più che la mietitrebbia. Tuttavia, legata alla parte posteriore, c'è una scatola portatile di munizioni SMG infinite. Ora, voglio chiarire una cosa. In nessun caso l'SMG è il meglio del meglio delle armi. Le granate secondarie, che non si trovano all'infinito, sono potenti; in particolare per l'interruzione della sequenza se sai cosa stai facendo.
Ma la pistola principale in sé non è... incredibile. Ma è certamente sufficiente uccidere da una a due mietitrebbie per clip. E con una scorta illimitata di clip, fintanto che ti muovi e riduci al minimo i danni subiti, può sicuramente portarti attraverso l'intero gioco una volta acquisito. Quindi, la mia domanda è...perché preoccuparsi di dare all'auto una pistola infinita, nemmeno una limitata da ricarica ala dell'airboat prima, così come infinite forniture per i piedi. Inoltre, la strada è già fiancheggiata da molti pitstop, pieni di munizioni e forniture curative per tenerti carico. Ma qual è l'incentivo a fermarsi per le munizioni quando ti viene fornita una scorta infinita?
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.