Come funziona?
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01.04.2021

Speedrun di Dishonored (speedrun spiegata - Any%) Pt. 11

(Undicesima parte della speedrun di Dishonored, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Dopo aver parlato con Stark, apprendiamo che il nostro prossimo obiettivo è lo stesso Nosferatu. Dotati di questa conoscenza, torniamo da Samuel e ci affrettiamo per la Dunwall Tower, e possiamo continuare ad avanzare rapidamente in altri filmati. Una volta arrivati ​​alla Dunwall Tower, ci parcheggiamo fuori dalla chiusa d'acqua dove il gioco è iniziato originariamente. Qui, sbattiamo le palpebre su per la scogliera ed eseguiamo un ascensore per salire sull'edificio della chiusa d'acqua. Una volta che siamo in cima all'edificio dove originariamente abbiamo visto gli assassini che hanno fatto kebab sull'Imperatrice, eseguiamo un enorme doppio salto ammiccante con un ulteriore ammiccamento e annullamento del danno, prima di entrare nella Dunwall Tower vera e propria.


La nostra permanenza nella torre è però di breve durata, poiché l'unico motivo per cui siamo dovuti entrare è stato quello di allertare le guardie, altrimenti il ​​Lord Reggente non salirà nella sua stanza. Una volta che siamo di nuovo fuori, sbattiamo le palpebre fino a una sporgenza ed eseguiamo tristemente l'ultimo ascensore della corsa. seeker rivive quindi i suoi giorni di gloria di Call of Duty e lancia un frammento casuale sulla mappa per eliminare Lord Regent, che sicuramente si sta lamentando con i suoi amici nella sua festa Xbox Live per ciò che vede sulla sua killcam. Facciamo quindi la nostra rapida ritirata di nuovo da Samuel con un paio di annullamenti di danni e doppi salti di lampeggiamento, solo per scoprire che Samuel non è impressionato dal fatto che fossimo via per 50 secondi. Quando il cercatore ha lanciato la 'nade, era sicuro di cucinarla per il giusto lasso di tempo in modo che la granata atterrasse direttamente sopra un Muro di Luce che stava proteggendo Nosferatu ed esplose proprio di fronte a lui.

Se la granata non fosse stata cotta abbastanza a lungo, o fosse stata cotta troppo a lungo, Nosferatu non sarebbe morto per questo. Quando torniamo al pub, iniziamo a rendere omaggio mentre il giro in barca finisce per impostare il nostro A.S.S. Emily ci apre la porta quando entriamo nel pub, quindi la nostra A.S.S. viene mantenuto correttamente, permettendoci di saltare il primo filmato della festa. Dopo aver iniziato a tenere premuto di nuovo F per saltare il secondo filmato della festa, prepariamo il nostro A.S.S. di nuovo per un altro filmato in arrivo. Quando usciamo dalla festa e sbattiamo le palpebre nella nostra stanza, Corvo inizia ad avere la nausea e crolla. Questo è quando iniziamo il nostro A.S.S.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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