Speedrun di Dishonored (speedrun spiegata - Any%) Pt. 7
(Settima parte della speedrun di Dishonored, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Entreremo nell'edificio abbastanza rapidamente con lampeggi e doppi salti, ma per entrare nella stanza in cui si trova il ragazzo, eseguiremo quella che viene chiamata "Slip Clip". Spiegherò completamente cosa uno slip clip è in un secondo, ma per ora è com'è il seeker muoversi attraverso la porta senza aprirla. Dopo che abbiamo attraversato un muro e lanciato una trappola ai piedi del ragazzo passa inosservato, scivoliamo fuori dalla stanza, prendiamo una runa e poi scivoliamo fuori dal limite per accedere a una porta sul pavimento sotto di noi che lo farà portaci fuori da questa zona. Sulla via del ritorno alla barca, i danni annullano uno dei battiti di ciglia e poi sbattiamo gli occhi per apparire accanto a Samuel.
Nonostante siamo stati via solo per 60 secondi, non ha dubbi che siamo stati in grado di portare a termine con successo il lavoro, quindi ce ne andiamo. Ora, la spiegazione per le clip slip. Se ti trovi parallelo a un muro o a una porta in Dishonored, e poi corri lateralmente verso il muro mentre ti appoggi ad esso, la tua testa penetrerà attraverso il muro, permettendoti di vedere cosa c'è dall'altra parte. Mentre ciò accade, puoi quindi eseguire un ammiccamento in una posizione sull'altro lato del muro, permettendoti di "scivolare" attraverso il muro, da qui la clip di scorrimento. Inoltre, durante l'intero livello e per il resto della corsa, potresti notare che il cercatore si ferma prima di eseguire determinate azioni (come subito prima di eseguire il primo slip clip). Di solito è lui che aspetta che il suo mana si rigeneri. Il percorso di mana in questa corsa è davvero stretto e altamente calcolato, con la quantità di mana che hai in un dato momento pianificata in anticipo.
Quando torniamo sulla terraferma, battiamo le palpebre per andare verso Havelock e Pendleton e teniamo premuto F per saltare rapidamente la nostra chiacchierata con loro. Dopodiché, c'è un breve problema tecnico nella matrice poiché entrambi gli uomini notano la polvere sulla spalla destra nello stesso momento esatto e la spazzolano via. Dopo il carico, ci svegliamo nel nostro letto e i danni si cancellano dalla finestra ed entriamo nel seminterrato del pub. Quando entriamo nel portello del seminterrato, siamo sicuri di accovacciarci e scivolare per evitare di interagire con la catena sospesa. La porta nel seminterrato è chiusa, ma stando in piedi e guardando un punto specifico e inclinandoci a sinistra, siamo in grado di afferrare la chiave che si trova dall'altra parte della porta e avanzare.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.