Speedrun di Doom (2016) (Speedrun spiegata - Qualsiasi%) Pt. 3
(Terza parte sulla speedrun di Doom 2016, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Quindi, con un posizionamento e un tempismo precisi, il cercatore eseguirà una specifica animazione di uccisione della gloria vicino alla porta, che miracolosamente lo taglierà e lo metterà fuori dai limiti. Da lì, il cercatore sarà in grado di progredire per tutto il resto del livello fino al traguardo. Lungo la strada, prenderà un pesante fucile d'assalto. Noterai che è in grado di afferrare il fucile da un miglio di distanza nonostante il Doom Slayer abbia braccia piuttosto tozze. Questo è un trucco chiamato "extendo grab". Se leghi il pulsante mod della tua arma alla rotella di scorrimento e guardi un oggetto interagibile, scorrendo la rotella in quella direzione verrà visualizzato il prompt per interagire con l'oggetto.
Questo viene utilizzato più volte durante la corsa, come afferrare il fucile qui, così come provare a usarlo per interagire con i touchpad alla fine di ogni livello in anticipo, come facciamo la nostra migliore imitazione dell'ispettore Gadget. Il terzo livello del gioco si chiama "Foundry" e inizia con VEGA che ci dice di più sull'abito Praetor. Mentre VEGA continua il suo dialogo, il cercatore si troverà sicuramente a una distanza decente dalla porta. Il motivo è che c'è un grilletto invisibile più vicino alla porta. Se il cercatore si trova nel grilletto quando inizia il livello, nessuno dei demoni verrà generato nella stanza successiva a causa di alcuni imbrogli del checkpoint. Allo stesso modo, se il cercatore si trova troppo lontano dalla porta, allora la porta non si aprirà perché deve essere oltre un grilletto che apre la porta.
Quando VEGA finirà il suo dialogo, il Cattivo ci farà un breve discorso, al termine del quale si aprirà la porta della stanza successiva. Mentre la porta si apre, carichiamo il gioco dal checkpoint che salta l'animazione dell'apertura della porta. Quindi il cercatore corre immediatamente nella stanza successiva e afferra la modifica dell'arma "Micro Missile", prima di caricare un altro checkpoint per risparmiare tempo. I micro missili verranno utilizzati per tutta la corsa come metodo per aumentare il danno sia in avanti per una maggiore velocità, sia per aumentare l'altezza di salto. Quando cariciamo di nuovo, il cercatore inizia a ripulire i nemici nell'area e ad impostare un altro clip di uccisione gloria.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.