Come funziona?
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09.04.2021

Speedrun di Doom (2016) (Speedrun spiegata - Qualsiasi%) Pt. 5

(Quinta parte sulla speedrun di Doom 2016, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Quando il cercatore atterra, è sicuro di colpire un checkpoint nella stanza principale, dopodiché scende lungo il pozzo dell'ascensore per afferrare un cannone gauss segreto. Una volta ottenuto il cannone gauss, ricaricherà dal checkpoint per tornare nella stanza in cui è appena stato potenziato. Quando carica, il cercatore si girerà ed eseguirà un aumento del gauss, che viene eseguito voltandosi dalla direzione in cui si desidera andare, saltando e sparando con il cannone gauss. Il rinculo della pistola è così grande che lo lancia ad alta velocità. Tuttavia, ogni volta che esegue un aumento del gauss, il cercatore è sicuro di non tenere premuto alcun pulsante direzionale, poiché ciò lo farà rallentare.


Inoltre, se il cercatore salta nel momento in cui atterra dopo un aumento di gauss, eseguirà un salto da coniglio e conserverà la maggior parte del suo slancio, permettendogli di continuare a viaggiare ad alta velocità. Dopo un breve scambio di battute con Olivia Pierce, lei procede a fare lord sa cosa, il che ci respinge. il cercatore deve quindi uccidere abbastanza demoni per attivare l '"Evento Dimensionale di Categoria 3", a cui è associato un conto alla rovescia. Dopo che il conto alla rovescia dice "sei", il cercatore afferra il potenziamento dell'invulnerabilità e salta al centro della Torre d'Argento, e cade fino a una piattaforma vicino al fondo. Quando atterra, sta per aumentare di livello la sua capacità di munizioni, dopodiché il livello finirà e sarà portato all'Inferno. Mentre sta afferrando l'Argent Energy Cell, inizia il timer per terminare il livello, nonostante non abbia ucciso altri nemici rispetto a quelli che ha combattuto inizialmente.

Si ritiene che ciò sia dovuto al fatto che quando è saltato fino in fondo in questa stanza, ha premuto un grilletto che ha causato la generazione di un gruppo di nemici nella prima porta che oltrepassa quando sta cadendo, il che genera ulteriori nemici, causando affinché il gioco raggiunga un limite massimo sui nemici nella stessa mappa. Questo fa sì che i nemici già generati vengano rimossi, che il gioco vede come un'uccisione in questo caso, terminando così la sezione iniziale di combattimento nell'arena. Se finora non sei stato un fan di tutti i fuori limite, ma continui a restare nella speranza che l'integrità dello speedrun venga presto salvata con lunghe sezioni di combattimento e giocando come previsto, allora tu Sei fortunato, perché questo livello viene effettivamente giocato esattamente come previsto da id Software.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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