Speedrun di Doom (2016) (Speedrun spiegata - Qualsiasi%) Pt. 6
(Sesta parte sulla speedrun di Doom 2016, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Come di consueto, quando inizia il livello, eseguiamo un paio di aumenti di gauss per superare il livello. Quindi, ci fermeremo e useremo una presa extendo per teletrasportarci su una piattaforma sopra di noi. Quindi usiamo un boost di gauss e un boost di micro missili per lanciarci abbastanza in alto da tirarci su su una sporgenza invisibile, dopo di che procediamo con il boost di gauss mentre siamo a diverse centinaia di metri in aria. Siamo in grado di farlo fino alla fine del livello, come previsto, e attraversare le pareti della stanza finale per accedere al touchpad e finire il livello. Devo dire che quel livello è una testimonianza della genialità degli sviluppatori di id. Voglio dire volare in aria su piattaforme invisibili? Chi ha mai inventato questa roba!?
Il livello successivo, Argent Facility (Destroyed), è un altro dei miei preferiti nello speedrun. Penso che per questo livello, ti lascerò guardare e goderti il fatto che saremo in grado di finire il livello nel momento in cui Samuel Hayden finirà il suo dialogo introduttivo. Come quello che diamine, questo gioco è folle come uno speedrun. Per iniziare il livello successivo, iniziamo ricreando l'intro di Half-Life. L'obiettivo di questo livello è incontrare finalmente l'Uomo Cattivo faccia a faccia. È un fatto poco noto, tuttavia, che Doom Slayer è super flakey, quindi in realtà lasceremo Samuel a leggere e faremo invece alcune cose stravaganti. Verso l'inizio del livello, eseguiremo il caricamento dal checkpoint, che azzera tutto
i nemici nella zona. Questo perché dietro l'angolo c'è un Mancubus che attacca i Posseduti in area.
Eseguiremo un glory kill clip su uno di questi Possessed, quindi idealmente vogliamo assicurarci che il Mancubus non lo uccida. Con un posizionamento preciso, un tiro e una palla di fuoco mancata dal Mancubus, il cercatore è in grado di eseguire facilmente il glory kill clip e metterci fuori limite. Dopo un po 'di parkour, scendiamo sulla sporgenza del terreno sotto di noi e cariciamo il checkpoint per rimetterci in gioco. Quando il cercatore carica di nuovo, impazzirà con il potenziamento del gauss per salire su alcune sporgenze e uscire immediatamente dal limite. Al momento ha esaurito le munizioni dei cannoni gauss, ma fortunatamente ci sono alcune munizioni dall'altra parte di una finestra imminente.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.