Come funziona?
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26.11.2020

Speedrun di Doom Eternal (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 1

Oggi vediamo un Any% speedrun di DOOM Eternal. Se preferisci guardare questa corsa segmentata senza commenti o l'attuale record mondiale Any% del cercatore (che è anche senza commenti), ci sono collegamenti nella descrizione di seguito. Inoltre, essendo questo Any%, sono consentiti glitch. Se preferisci una corsa senza glitch, ti consiglio di guardare una corsa della categoria No Major Glitches, che è una categoria che si basa molto meno su glitch rispetto a Any%. Nella descrizione è presente un collegamento all'attuale record mondiale di Classic, Inbounds, No Major Glitches, eseguito da xiae. Questa esecuzione Any% viene eseguita su una versione patch 1.0 rilasciata ufficialmente del gioco, che è una versione downpatch del gioco. Molto veloce, ecco una carrellata di DOOM Eternal se non lo conosci e come è strutturato. I demoni hanno invaso la Terra e spazzato via circa il 60% circa della popolazione.


Giochiamo come Doom Slayer e il nostro obiettivo è fermare l'invasione e per riuscirci dobbiamo spazzare via tre Hell Priests: Deag Nilox, Deag Ranak e Deag Grav. Questi tre servono un essere angelico noto come Khan Maykr che vuole sacrificare l'umanità per ragioni. Giochiamo 13 missioni nel nostro tentativo di eliminare questi sacerdoti e fermare il Khan Maykr, oltre a dover [REDATTO PER SPOILER] che è un [REDATTO PER SPOILER]. L'obiettivo di questo speedrun è completare queste missioni il più velocemente possibile, utilizzando tutti gli strumenti a nostra disposizione. Ok, quindi non l'ho mai fatto prima, ma devo parlare di un pezzo di tecnologia nel gioco prima che inizi la corsa perché non c'è tempo nella corsa effettiva per parlarne perché tutto accade così velocemente. Quindi qualcosa di molto importante in questo è che i corridori leghino il salto alla loro rotella di scorrimento che consente loro di saltare molto in alto ed eseguire un glitch chiamato "Slopeboosting".

Quindi, se sei su una sporgenza e stai cadendo, o in piedi su un pendio, e invii un sacco di input di salto al momento giusto con la rotella di scorrimento, allora tutti i salti vengono registrati contemporaneamente e ti trovi da qualche parte nel mezzo un salto davvero in alto, e solo essere assolutamente esploso sulla luna. Questo è lo slopeboost e viene utilizzato tutto il tempo durante la corsa. Non puoi perdertelo. Ogni volta che vedi un salto più alto del normale, è uno slopeboost. Come ho appena detto, puoi stare in piedi su un pendio e farlo, da cui il nome, e le scale sono funzionalmente pendenze nel gioco, quindi possiamo anche rimuoverle. Tuttavia, gli slopeboost davvero grandi e evidenti durante la corsa vengono effettuati quando stiamo cadendo dalle sporgenze.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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