Speedrun di Doom Eternal (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 12
(Dodicesima parte della guida della speedrun di Doom Eternal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Il posizionamento e l'angolazione richiesti per la prossima zip sono estremamente precisi. Una volta che lo zip è uscito dal limite in pochi istanti, il seeker scenderà con attenzione verticalmente di alcuni piani, quindi Ballista Boost su una sporgenza solida dove faremo uno slopeboost. L'imminente slopeboost ci consentirà quindi di Ballista Boost in un'area dove possiamo camminare su un terreno solido, che ci collega a una grande camera vicino alla fine del livello. Quando il cercatore si avvicina alla grande camera dopo alcuni bunnyhops, cadrà deliberatamente in un punto specifico nel fuori limite, il che ci farà svuotare e respawnare di nuovo in-bound nella grande camera dove immergeremo il nostro spada / Crogiolo in una ciotola di punch alla frutta per caricarlo di nuovo e iniziare un incontro di combattimento per completare il livello.
Proprio all'inizio del combattimento, il cercatore ha tagliato in due un Colpo di frusta, provocando la generazione di altri demoni come un Dread Knight, che è stato prontamente spazzato via da un colpo di GGG. il cercatore ora ha uno di quei momenti da samurai con un barone di Fireborne in cui i combattenti si scontrano a vicenda e uno di loro finisce per essere completamente eviscerato. Dopo aver spazzato via un secondo barone come se fosse una mosca e aver sparato un altro colpo di GGG per eliminare un Archvile mentre si genera, così come un Prowler, il cercatore raccoglie una carica per il Crogiolo e si posiziona dove si trova il portale per uscire. Questo segna l'ultima volta che torneremo a casa per riposarci tra una missione e l'altra, perché anche se potremmo avere solo quattro missioni rimaste, sono l'ultima parte del gioco e tutte si conducono l'una nell'altra.
il bisogno di velocità del cercatore si manifesta nella sua impazienza di saltare nelle missioni finali colpendo ripetutamente la sua palla da bowling e persino lo schermo per cercare di inviare un messaggio ad Hayden che vogliamo andare ora. Una volta che Hayden ha finalmente smesso di lamentarsi, allora possiamo saltare nel portale per dirigerci alla decima missione, Nekravol, e secondo me, mentre Mars Core è la missione più assurda nello speedrun, Nekravol prende un secondo vicino. All'inizio della missione, il cercatore farà immediatamente marcia indietro come un camion Tonka verso il Titano incatenato come Marsellus Wallace. Lì eseguiremo uno slopeboost e grazie ad alcuni balisti ben calibrati, saremo in grado di infilare l'ago e atterrare perfettamente in un buco in un muro.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.