Come funziona?
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24.11.2020

Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 11

(Undicesima parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


La seconda cosa che faremo sarà attraversare la città di corsa ed entrare e uscire dall'agenzia investigativa di Nick Valentine. Normalmente salvi Nick a Park Street Station e Vault 114, e poi rintracci il tizio calvo che prima ha provocato l'emicrania al nostro coniuge, e poi ti confronti con il tizio calvo, il cui vero nome è Kellogg. Giocando con disinvoltura, non ti è consentito affrontare Kellogg senza salvare Nick, ma faremo una pausa in sequenza incontrando Kellogg e parleremo con lui prima di incontrare Nick. Anche con questa interruzione della sequenza, di solito dovresti comunque andare a salvare Nick, ma c'è un trigger all'interno della sua agenzia investigativa in cui se entri nell'agenzia una volta e poi parli con Kellogg, Nick verrà teletrasportato in agenzia e abbiamo vinto ' Non devo andare a salvarlo nel Vault 114.

Ecco perché entriamo nell'agenzia. L'ultima cosa che facciamo è un problema tecnico chiamato "Armor Stacking", che accelera enormemente la corsa e la ferma. È quello che sta succedendo in questo momento sul tuo schermo e c'è molto da fare, ma non preoccuparti, ci vuole un po 'quindi abbiamo tutto il tempo per spiegarlo. Quindi, quando siamo usciti dall'agenzia, abbiamo lanciato una mina a frammentazione e attivato il punchwarp che avevamo impostato mentre andavamo a Bunker Hill. Questo ci ha portati in un'area fuori limite a Diamond City, dove siamo caduti in uno strano pozzo nero. Questo pozzo nero è ciò che chiamiamo "heckzone" e corrompe il nostro gioco. Non siamo in grado di fare nulla mentre siamo nella zona dei diavoli. Non posso tirare su nessuna arma, non posso tirare su il nostro Pip-Boy, praticamente niente. Quindi, con il nostro gioco danneggiato, abbiamo effettuato un salvataggio veloce, quindi abbiamo caricato il warwash sulla porta della cappella che abbiamo salvato di fronte quando siamo entrati a Diamond City.

Quando abbiamo caricato il warp su questa porta, abbiamo caricato dall'altra parte il personaggio che è appena entrato nella heckzone, ma ora abbiamo di nuovo il pieno controllo perché non siamo più nella heckzone. Una delle cose che sono successe anche quando siamo entrati nella heckzone, è che tutti i nostri oggetti non sono stati equipaggiati, ma abbiamo mantenuto tutti i nostri effetti di armatura. Quindi, dopo aver completato il loadwarp, abbiamo ancora il 20% di velocità di movimento extra e l'unica resistenza in più dalla nostra armatura, ma senza nessuna armatura equipaggiata. Possiamo quindi riattrezzare l'armatura premendo tutti i tasti di scelta rapida per loro e impilare quegli effetti dell'armatura, in modo da avere il 20% in più di velocità di movimento di prima, così come un ulteriore 20% dall'armatura che abbiamo appena equipaggiato, e anche due bonus totali di resistenza dai pettorali impilati.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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