Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 14
(Quattordicesima parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Quindi vedrai davvero solo l'app utilizzata durante questo segmento e un'altra parte della corsa per viaggiare velocemente. Una volta che avremo finito di accatastare, andremo a prendere la nostra miniera di frammenti che abbiamo buttato giù all'ingresso di Diamond City prima e usciremo dal parco. Quando finiremo di caricare, faremo un salvataggio veloce e un salvataggio difficile per il caricamento in seguito, quindi viaggeremo rapidamente al Vault 111. Là, correremo un po 'più a nord verso un albero specifico dove ci troviamo andando a creare un punchwarp. Dopo averlo impostato, faremo il caricamento rapido per essere di nuovo fuori da Diamond City, quindi correre in un punto specifico e attivare il punchwarp, ma non ci riporterà direttamente all'albero in cui lo abbiamo impostato.
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La zona contaminata, sebbene tecnicamente una grande cella, è in realtà composta da un gruppo di celle più piccole che chiamiamo blocchi, e solo pochi blocchi vengono caricati contemporaneamente, quindi l'intera zona contaminata non deve essere caricata costantemente . Per qualche ragione, quando percorri la distorsione a pugni attraverso la landa desolata su distanze super grandi, anche più grandi della nostra curvatura a Greenetech, non ti deformi direttamente da dove attivi il punchwarp a dove l'hai impostato. Invece, prima carichi molti dei blocchi tra te e la destinazione. Non li carichi in un ordine particolare, come se non caricassi necessariamente quello più vicino a dove lo hai attivato per primo e poi quello più vicino alla destinazione per ultimo. In effetti, sembra che tu ne carichi prima quelli più vicini alla destinazione.
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Ad ogni modo, per qualche motivo, quando stai caricando tutto questo blocco, il nostro punchwarp si fermerà effettivamente prima di dove lo abbiamo impostato e finiremo in uno dei punti in cui cariciamo un pezzo. E con questo punchwarp, quella posizione è direttamente sul tetto del Museo della Libertà, che è assolutamente stellare perché dobbiamo fare alcune cose con i Minutemen molto velocemente. Inoltre, quando stavamo caricando tutti quei blocchi, uno di loro era a Lexington e ci ha fatto scoprire quella posizione, quindi ora abbiamo scoperto Lexington. Sul tetto, abbiamo rapidamente salvato per impostare un punchwarp più tardi, e poi siamo entrati nel Museo della Libertà, equipaggiando i nostri 10 mm nel processo.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.