Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 14
(Quattordicesima parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Quindi vedrai davvero solo l'app utilizzata durante questo segmento e un'altra parte della corsa per viaggiare velocemente. Una volta che avremo finito di accatastare, andremo a prendere la nostra miniera di frammenti che abbiamo buttato giù all'ingresso di Diamond City prima e usciremo dal parco. Quando finiremo di caricare, faremo un salvataggio veloce e un salvataggio difficile per il caricamento in seguito, quindi viaggeremo rapidamente al Vault 111. Là, correremo un po 'più a nord verso un albero specifico dove ci troviamo andando a creare un punchwarp. Dopo averlo impostato, faremo il caricamento rapido per essere di nuovo fuori da Diamond City, quindi correre in un punto specifico e attivare il punchwarp, ma non ci riporterà direttamente all'albero in cui lo abbiamo impostato.
La zona contaminata, sebbene tecnicamente una grande cella, è in realtà composta da un gruppo di celle più piccole che chiamiamo blocchi, e solo pochi blocchi vengono caricati contemporaneamente, quindi l'intera zona contaminata non deve essere caricata costantemente . Per qualche ragione, quando percorri la distorsione a pugni attraverso la landa desolata su distanze super grandi, anche più grandi della nostra curvatura a Greenetech, non ti deformi direttamente da dove attivi il punchwarp a dove l'hai impostato. Invece, prima carichi molti dei blocchi tra te e la destinazione. Non li carichi in un ordine particolare, come se non caricassi necessariamente quello più vicino a dove lo hai attivato per primo e poi quello più vicino alla destinazione per ultimo. In effetti, sembra che tu ne carichi prima quelli più vicini alla destinazione.
Ad ogni modo, per qualche motivo, quando stai caricando tutto questo blocco, il nostro punchwarp si fermerà effettivamente prima di dove lo abbiamo impostato e finiremo in uno dei punti in cui cariciamo un pezzo. E con questo punchwarp, quella posizione è direttamente sul tetto del Museo della Libertà, che è assolutamente stellare perché dobbiamo fare alcune cose con i Minutemen molto velocemente. Inoltre, quando stavamo caricando tutti quei blocchi, uno di loro era a Lexington e ci ha fatto scoprire quella posizione, quindi ora abbiamo scoperto Lexington. Sul tetto, abbiamo rapidamente salvato per impostare un punchwarp più tardi, e poi siamo entrati nel Museo della Libertà, equipaggiando i nostri 10 mm nel processo.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.