Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 20
(Ventesima parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Per prima cosa, però, quando entriamo e Nick e Piper stanno litigando, mancheremo di rispetto a Nick correndo sul retro e rubando un piatto caldo. Questo è scarto per costruire il teletrasporto in seguito. Dopo esserci messi a casa, correremo e aspetteremo che il battibecco finisca, dopodiché avremo brevemente il nostro primo dialogo con entrambi i personaggi e giungeremo alla conclusione che dovremmo andare al Memory Den in Goodnekely. L'ultima volta che siamo stati a Goodnerowse, non ci siamo separati nei migliori termini, ma fortunatamente sono passate almeno 48 ore di gioco, quindi si sono completamente dimenticati del nostro furto. Quindi solo un rapido recupero della storia fino ad ora, abbiamo appreso che Frosted Flakes è stato assunto da un gruppo chiamato Institute per rapire nostro figlio, e ora abbiamo un potenziamento cibernetico che era nel cervello di Frosted Flakes, quindi abbiamo ' metterà il suo cervello nella testa di Nick, e poi esplorerà i suoi ricordi per determinare l'ubicazione dell'Istituto.
Questo perché l'Istituto è un luogo super segreto e nessuno sa effettivamente dove sia. Per risolvere questo enigma, ci rivolgiamo al Memory Den. Ora il Memory Den è sempre stato un grosso ostacolo nella corsa, essendo essenzialmente uno scroller automatico di cinque minuti, ma recentemente sono stati fatti molti progressi. È molto più veloce ora, ma dobbiamo ancora esaminare i ricordi in una certa misura, ma ho ancora una taglia di $ 250 se qualcuno riesce a trovare un modo per evitare di dover entrare nei ricordi in un modo che sia applicabile a Any% corri e anche più veloce di passare attraverso i ricordi come facciamo ora. All'interno del Memory Den parliamo con Amari e Nick, e acconsentiamo a mettere il pezzo di cervello di Frosted Flakes dentro Nick. Di nuovo, è così che possiamo esplorare i ricordi di Frosted Flakes e determinare dove si trova l'Istituto, e sì, questa è la trama reale.
Dopo aver parlato, sistemeremo un punchwarp nell'angolo e correremo all'ingresso del Memory Den, impostando un salvataggio per i punchwarp più avanti lungo la strada. Il motivo per cui corriamo di sopra è perché Amari sta per entrare in una lunga sequenza di dialogo con Nick, dove sta installando il potenziatore cerebrale, ed è piuttosto lento sedersi. Uscendo dalla tana della memoria dopo aver detto una certa riga e poi rientrando, salta completamente il suo dialogo, risparmiando alcuni secondi. Quando rientriamo nell'edificio, attiviamo il nostro punchwarp per tornare rapidamente nel seminterrato. Lì attiveremo la successiva sequenza di dialogo con Amari, e prenderemo anche un vassoio chirurgico e un tagliaosso per i rottami perché contengono rispettivamente alluminio e rame, che sono necessari quando costruiremo il teletrasporto in seguito.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.