Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 22
(Ventiduesima parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Dopo aver riprodotto la memoria, lanceremo una miniera a frammentazione e interagiremo con essa per riprenderla, eliminando così la nostra invisibilità. L'invisibilità è solo cosmetica, non ci aiuta a nasconderci o altro, e quando andiamo a lasciare i ricordi viene comunque rimosso, quindi ce ne sbarazziamo durante questa sequenza per divertimento. Dover passare attraverso questo dialogo tra Frosted Flakes e il courser è ciò che rende la sequenza di memoria un po 'insopportabile, quindi di nuovo, ci sono 250 smackaroos per te se trovi un modo per saltare questo con i parametri che ho menzionato prima. Quindi ora abbiamo accesso alle nostre armi perché abbiamo rimosso InputEnableLayer, ma a differenza di altri NPC, sparare a questi NPC non salta alcun dialogo per qualche motivo.
In effetti, non fa quasi nulla. Frosted Flakes non reagirà affatto se gli spariamo, non perderà nemmeno la salute e continuerà a parlare come al solito. Il courser d'altra parte ci aggroverà e ci sparerà, ma continuerà a parlare in modo completamente normale come se non gli stessimo sparando. Possiamo tecnicamente saltare alcune delle righe del corso se lo abbassiamo mentre sta dicendo una riga, ma questo salta solo una riga, ed è un tempo piuttosto minimo, salvo la quantità di munizioni che dovremmo usare per abbatterlo, come così come il rischio di perdere tutta la nostra salute a causa del tiratore che ci spara. Quindi, in base alla conversazione tra Frosted Tips e il courser, apprendiamo che non esiste un ingresso fisico all'Istituto e dobbiamo teletrasportarci. Se hai familiarità con il gioco, però, saprai che è una bugia e che ci sono due ingressi fisici, ma non siamo in grado di usarli nello speedrun a causa di come sono organizzate le missioni.
Infatti, se fossimo in grado di utilizzare uno degli ingressi fisici, questo speedrun probabilmente durerebbe meno di 20 minuti. Come ho appena accennato, le missioni relative a quegli ingressi fisici e i relativi trigger sono disposti in modo tale che non siamo in grado di accedere a quegli ingressi fisici senza fare molto più lavoro di quello che facciamo nello speedrun, quindi per ora , costruire il teletrasporto è molto più veloce che cercare di rendere utilizzabili quegli ingressi. Ad ogni modo, una volta che Frosted Tips e il courser hanno finito di parlare, non ci resta che aspettare un attimo e la TV con cui interagiamo per uscire dai ricordi diventa accessibile. Mentre stiamo uscendo e caricando di nuovo nel seminterrato di Memory Den, abbiamo intenzione di schiacciare Q per tirare su V.A.T.S. e mirare ad Amari in modo da poterle sparare rapidamente e saltare le sue linee per avanzare nella missione principale.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.