Come funziona?
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23.11.2020

Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 6

(Sesta parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Il punchwarping viene eseguito tentando di attaccare in mischia un nemico o un oggetto in V.A.T.S. quando V.A.T.S. pensa che dovresti essere in grado di attaccarlo, ma il tuo orientamento verso l'oggetto che stai attaccando rende difficile l'individuazione del percorso. Se ciò che stai prendendo di mira è in un luogo difficile da raggiungere, ciò richiederebbe al tuo personaggio di tagliare gli oggetti o uscire dai limiti, allora il gioco deve pensare per un momento a come " Porterò il tuo personaggio vicino al bersaglio. Ciò è indicato dal gioco che entra in una strana videocamera in terza persona "dentro la tua testa" o in una videocamera in terza persona che sembra solo un leggero offset rispetto a dove dovrebbe essere la videocamera in prima persona.


Se annulli il tuo attacco mentre il gioco è in questo strano stato, le coordinate di dove ti trovi vengono memorizzate e la prossima volta che tenti di attaccare in mischia qualcosa in V.A.T.S. verrai teletrasportato a quelle coordinate in qualunque cella ti trovi. Mi vedrai impostare un punchwarp in un attimo su un radroach, ma non lo innescherò finché non saremo fuori. Questo è tutto per il punchwarping; l'ultimo problema tecnico che vedrai tra un secondo si chiama 'C.O.C. 2. "" C.O.C. "è un termine utilizzato nei giochi di Creation Engine che sta per" center on cell ". In ogni cella, c'è un set di C.O.C. posizione scelta dagli sviluppatori. Questo è in genere vicino al punto in cui il giocatore entrerebbe nella posizione. Se il giocatore cade fuori campo, invece di cadere per il resto dell'eternità, alla fine colpirà invece una barriera invisibile che chiamiamo C.O.C. aereo.


Quando lo colpisci, vieni teletrasportato di nuovo al C.O.C. posizione nella cella corrente. In alternativa, in Fallout 4, se ti trovi direttamente sotto un terreno solido nella cella quando colpisci il C.O.C. piano, verrai deformato verso l'alto fino al terreno sopra di te, invece che il C.O.C. punto. Questo è indicato come "upwarp". Il C.O.C. il piano è di dimensioni finite, il che significa che se salti fuori limite, puoi oltrepassare il bordo dell'aereo e cadere ancora oltre il C.O.C. aereo. Piuttosto che cadere per sempre, c'è un piano aggiuntivo che crediamo essere il pavimento della cella, e quando lo colpisci, si comporta come un C.O.C. aereo, motivo per cui lo chiamiamo "C.O.C. 2. "Se nel Vault 111 saltiamo fuori limite intorno al C.O.C. aereo, per poi voltarsi cadendo e cadere sotto l'ascensore che normalmente usiamo per uscire dal caveau, quando colpiamo il C.O.C. 2, verremo deformati in cima all'ascensore, che è dove si trova la zona di carico per uscire dal caveau.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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