Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 7
(Settima parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
In questo modo salta l'ascensore e fa risparmiare circa 30-40 secondi rispetto al normale utilizzo dell'ascensore. Quando otteniamo il controllo, abbandoniamo il nostro coniuge e iniziamo a correre attraverso il caveau. La nostra prima tappa è raccogliere un testimone di sicurezza, che consente a V.A.T.S. per noi in modo da poter impostare presto un punchwarp. Eseguiremo quindi il primo clip oggetto della corsa per saltare la maggior parte del vault, e dopo il primo clip prenderemo un altro cono per il secondo clip che arriverà presto perché il primo cono non passa il soffitto con noi. Con il secondo cono in mano, corriamo ora verso un radroach e ci posizioniamo in modo divertente per creare un punchwarp mirando al radroach e annullando immediatamente l'attacco.
Ora eseguiamo la seconda clip VLC per salire sul tetto del caveau, dove ci esibiamo un paio di salti stretti e una passeggiata pixel. Seguiamo questo con il superamento dei limiti oltre le estensioni del C.O.C. aereo, e poi girarsi per cadere sotto l'ascensore dove effettuiamo il salvataggio veloce e il caricamento rapido, che il C.O.C. è noi immediatamente, portandoci alla schermata di caricamento per uscire dal caveau. Se esci dal caveau in questo modo salti di afferrare il Pip-Boy, ma quando esci dal caveau, il gioco controlla per assicurarsi che ce l'hai e, se non lo fai, il gioco te lo dà automaticamente. L'unico problema è che è invisibile finché non esci dal menu principale o entri in Power Armor, ma usciremo dal menu principale poco dopo essere usciti dal caveau per eseguire un altro glitch, quindi il Pip-Boy non è visibile ci influenzano davvero.
Fuori dalla volta, siamo subito corsi giù per la collina fino alla casa più vicina a Sanctuary, che contiene alcuni scarafaggi. Qui attiveremo il nostro punchwarp attaccandone uno in VATS, che inizierà a teletrasportarci attraverso la mappa alle coordinate di dove abbiamo impostato il punchwarp nel Vault 111. Dopo aver caricato per un momento, saremo sotto la mappa e tenendo premuto "S" per spostarci all'indietro, saremo posizionati sotto la mappa proprio da Greenetech Genetics, dove andremo verso l'alto. Questo è fantastico, dal momento che Greenetech Genetics è un luogo importante nella storia del gioco, e dobbiamo tornare qui più tardi, quindi scoprendolo ora possiamo tornare indietro velocemente più tardi.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.