Speedrun di Mirror's Edge (speedrun spiegata - Any%) Pt. 11
(Undicesima parte della guida della speedrun di Mirror's Edge, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Possiamo quindi dirigerci verso la fine del capitolo, portandoci al capitolo 6, intitolato "Pirandello Kruger", ma questo è rovinato dal fatto che non riusciamo a sentire chi è il piccolo amico di Faith. Verso l'inizio del capitolo 6, andremo di nuovo fuori limite e le cose diventeranno psichedeliche con la grafica per un momento o due. Prima, però, passeremo da una zipline all'altra, il che onestamente il solo pensiero di fare nella vita reale mi fa venire le vertigini. Quindi saltiamo fuori dal limite e atterriamo / rotoliamo brevemente su una piattaforma invisibile per ridurre la nostra altezza di caduta in modo da non subire danni. Ora siamo fuori dai limiti in cui i muri sono solo un suggerimento e, come ho accennato in precedenza, è qui che le cose ricominciano a sembrare stravaganti.
Qualche tempo fa ho spiegato qualcosa chiamato "usa glitch" in cui premiamo due volte il tasto di interazione sullo stesso fotogramma, ma qualcosa che ho trascurato di menzionare è che ti consente di interagire con le cose attraverso i muri come fa Voetiem qui per premere l'interruttore per il trasportatore cinture attraverso il muro. Quindi balziamo attraverso l'area della fabbrica e tra un secondo scendiamo a una distanza enorme. Per mitigare i danni da caduta, Voetiem afferra una sporgenza a metà dell'enorme dislivello in modo che non ci meritiamo completamente quando atterriamo. Quindi premeremo rapidamente un altro pulsante attraverso un muro ed eseguiremo un calcio neutro quando cadiamo in un corridoio per evitare l'animazione dell'atterraggio. Questo breve segmento di corridoio è costituito da molti wallboost (che adoro) e conduce a un ascensore che saliamo.
Mentre abbiamo un secondo, ciao, come stai? Fatemi sapere nei commenti. Spero che tu stia passando una buona giornata e stia al sicuro. Il mondo è pazzo in questo momento, ma spero che tu stia bene sia fisicamente che mentalmente. Va bene, torniamo alla corsa. Quando la corsa si ferma, vediamo due stupidi che stanno cercando di rimettersi in sesto. Sono un po 'troppo minacciosi per noi, quindi ci voltiamo subito e ci tuffiamo, cercando di fuggire dall'area. Dopo essere saliti sull'arte astratta al centro della stanza, andremo a bunnyhop brevemente su una passerella e poi entreremo in un altro ascensore. Almeno questo ha qualche lettura leggera per noi su... um ... * suono di pagine che girano * uh ... un sondaggio anonimo di cui le forze di polizia della città non gradiscono i risultati.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.