Speedrun di Mirror's Edge (speedrun spiegata - Any%) Pt. 12
(Dodicesima parte della guida della speedrun di Mirror's Edge, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Lascerò che lo leggiate tutti voi stessi però. Quando usciremo dall'ascensore, procederemo lungo un corridoio in cui un paio di finestre si romperanno per consentirci di saltare, ma l'ultima finestra la dobbiamo fare da soli. Fuori, Voetiem farà quindi una pausa per la fine del capitolo, che viene attivato saltando su un treno in movimento e guidandolo al capitolo successivo. Questo movimento attraverso la città consiste in tutte le cose di cui abbiamo parlato prima come kickglitching, wallboost, bunnyhopping, sidestep boosting e altro ancora. Sulla teleferica, vedremo il treno avvicinarsi e Voetiem si fiderà di cadere su di esso, forse perché anche lui ha un'attrazione naturale e si fida dei treni come me, lo vagabondo di The Polar Express.
Faith poi giace sul tetto del treno a parlare con Mercury, apparentemente non ricordando cosa è successo l'ultima volta che ci siamo sdraiati sul tetto di un treno. Questo ci porta al capitolo 7, "The Boat", che è il capitolo più breve della corsa perché praticamente tutto viene saltato. Il nostro primo obiettivo per iniziare questo capitolo sarà quello di uscire dai limiti, premere un trigger di checkpoint, quindi uscire e caricare dal checkpoint come abbiamo fatto prima.
Per uscire dal limite qui, dobbiamo fare un kickglitch su questo recinto di filo spinato che in realtà è una stretta piuttosto stretta. Una volta usciti, possiamo quindi saltare attraverso alcune auto e barriere di cemento fino al grilletto del checkpoint, che abbiamo colpito dopo aver scavalcato una barriera invece di aggirarla. Una volta che scavalchiamo la barriera e atterriamo vicino al serbatoio di stoccaggio galleggiante, abbiamo un momento per ammirare la vicina nave chiamata Gurka 2 prima che il checkpoint venga effettivamente attivato.
Quando ricaricheremo, saremo sotto il fuoco di una figura mascherata che dobbiamo eliminare. E li portiamo fuori nel tipico modo Voetiem. Dopo aver disarmato l'arbitro di baseball, il capitolo finisce e cariciamo il capitolo 8, intitolato "Kate". Eh, era in rima, non sono sicuro che fosse intenzionale. Ad ogni modo, controlliamo la storia del gioco prima che la corsa finisca. C'era quel personaggio pubblico di cui ho parlato poco fa che ha dormito molto, e nostra sorella è stata incolpata, quindi è piuttosto immersa. Abbiamo trovato il miscredente, è la figura mascherata che abbiamo appena combattuto, ma dobbiamo ancora salvare Kate poiché è già stata catturata. Attualmente è imprigionata in un convoglio SWAT, ma conosciamo un punto di osservazione privilegiato da cui possiamo sventare il loro stratagemma.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.