Speedrun di Mirror's Edge (speedrun spiegata - Any%) Pt. 13
(Tredicesima parte della guida della speedrun di Mirror's Edge, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Prima però dobbiamo attraversare la città e fare un giro in ascensore, e Voetiem si gode la musica mentre aspetta dentro. Una volta tornati fuori e al sole, continuiamo a fare kickglitch e anche a wallrun. Alla fine saliremo su alcune impalcature e gireremo intorno, dopodiché Voetiem salterà fuori dal limite. Questo non sarà un atterraggio aggraziato, è così in alto che le nostre gambe implodono, ma fortunatamente raggiungiamo un checkpoint così possiamo semplicemente uscire e caricare. Quando ricaricheremo, saremo in un atrio, ma Voetiem lo farà sembrare una palestra. È una sezione incredibilmente verticale che dovrebbe richiedere molto tempo, ma possiamo farcela rapidamente con alcuni wallclimbs infiniti.
A proposito, una domanda comune su questa corsa è come possiamo saltare fuori dai binari. Bene, puoi stare su qualsiasi cosa per pochi frame prima che il nostro appoggio fallisca. Normalmente alla fine di questa zona dobbiamo arrampicarci in una bocca, ma con alcuni wallclimb e wallboost possiamo saltare quel segmento. Questo salto viene eseguito saltando fuori limite, quindi colpendo e caricando un checkpoint prima di toccare il suolo. Questo ci porta al punto in cui prendiamo il furgone in cui si trova nostra sorella, ma normalmente dobbiamo aspettare che il furgone appaia per iniziare. Se invece saltiamo giù da questo patibolo e scadiamo, la hitbox del furgone si genererà e sarà soggetta al nostro fuoco. Se togliamo questa finestra specifica, in qualche modo colpiremo la hitbox generata dal furgone, e poi guarderemo Voetiem scatenare la peste nera sull'uomo.
Non abbiamo nemmeno le braccia ora dopo aver liberato nostra sorella dal suo rapitore, perché Voetiem ha fatto un divertente glitch che durerà per il resto del capitolo. Con la nostra posizione compromessa, è tempo di precipitarsi lungo il corridoio e poi buttare giù diverse storie, facendo del nostro meglio per cercare di fermare la nostra caduta. Dopo aver rotolato alcune volte e raggiunto il piano terra, usciamo dal capitolo attraverso la porta girevole. Questo segna la fine del capitolo 8, intitolato "Kate", e conduce al capitolo finale, il capitolo 9, che si intitola "The Shard". Ora proprio all'inizio di questo capitolo c'è un momento in cui dobbiamo girare una valvola per lasciare che un corridoio si inondi di gas combustibile.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.